2、在該build中災(zāi)劫表現(xiàn)出色,僅比旅途終點低7%的理論單體傷害。但是因為閃避射擊要好用于纏繞射擊,且災(zāi)劫的標記在aoe時表現(xiàn)強于旅途終點的增傷,所以實際上災(zāi)劫更強;而相對于風之力應(yīng)該是各有千秋。小雞弓雖然輸出和普通弓沒有區(qū)別,但是能使你打boss的時候輸出環(huán)境更好,所以我這個慫貨還在使用(根本原因在于我沒有遠古風之力和災(zāi)劫啊!!!)
3、火槍由于少一條詞綴,所以表現(xiàn)稍差,僅和普通的雙手弩差不太多。樓下有人提到項鏈不帶火傷的時候火槍收益會變高,我估算了下大概有2.1%提升,現(xiàn)在它強于普通弩了但仍弱于災(zāi)劫。值得注意的是10ed要強于10%減耗,我之前還以為10%減耗在長時間木樁戰(zhàn)中雖然沒有11%收益但是也相差不遠,實際計算之后發(fā)現(xiàn)錯得有點離譜。10%減耗只有在全力爆發(fā)剛好從滿藍打到空藍的情況下才有11%收益,更短時間導致憎恨不能泄空或更長時間使得輸出進入循環(huán)階段都會使得減耗收益下降,以本次計算的火槍兩種洗法來考慮,長時間單體木樁戰(zhàn)斗10%減耗收益率在6%~7%之間浮動,視技能和箭袋屬性選擇而不同
4、無特效武器弩強于弓強于弩槍(而且弩的白字收益損失最小,同樣少100白字,弩損失3.83%,弓損失4.49%,所以理論上弩更好出極品);使用弩時伏擊遠強于暗夜,用暗夜的話DPS只和弓一個水平,箭袋回憎略微強于減耗,不過考慮到標記回憎替代復(fù)仇之后回憎能力會強很多,所以實際上減耗可能會是更好的選擇;用弓時都差不太多,伏擊/回憎組合略強,考慮回憎標記的話,我更看好減耗/伏擊;用弩槍的話也都差不多,減耗略強于回憎,考慮回憎標記可能減耗會遠強于回憎。
5、實際上死亡標記回憎能力遠強于復(fù)仇,還帶20%A類增傷。尤其是使用弩槍的情況下秒回憎接近9點,而復(fù)仇就算在爆發(fā)期內(nèi)也只有15s*10點,折算秒回還不到2點。之后我會補上標記替換復(fù)仇之后的計算。
獵魔人箭雨流武器收益具體計算
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