后來E一刀砍得劍魔前期的傷害嚴重不足,被動攻速削弱導致前中期清野吃力,使得打野肉裝劍魔直接消失,從此劍魔只能回歸路人局的上路。
S5新野區(qū)的改動,是眾英雄百花齊放百家爭鳴的局面,劍魔得以從上路解放,在野區(qū)能最好地解放亞托克斯的所有潛能。
發(fā)育裝:【吞噬者】出得越早越好。和火炬從打野刀開始計算層數(shù)不一樣,是出了完整的該裝備才開始計算層數(shù)。
到了后期層數(shù)高了其輸出依舊給力,性價比相當高,遲早要削。
輸出裝:【九頭蛇】主動觸發(fā)會重置普攻+造成AOE,由于CD只有10秒很短,建議在戰(zhàn)斗前第一刀就觸發(fā)。
九頭蛇+振奮是本人很喜歡的一套出裝:團戰(zhàn)AOE+強大的回復。
濺射配合大招的射程提升,使得劍魔變質(zhì)為一個AD輸出的AD
高AD的屬性和濺射吸血的效果,配合半血以下時W三倍回血效果,是劍魔在團戰(zhàn)中持續(xù)輸出的資本。
生存裝:【振奮盔甲】【藍盾】
增加治療效果,對生命W的回復有強大的加成效果,而且對于被動的血量回復也有加成。
鞋子視對面陣容而定。由于劍魔相當怕控制,求穩(wěn)則出水銀鞋。
剩下兩個裝備戰(zhàn)況而定。
春哥不是必須,后期團戰(zhàn)中靠被動復活一次就足夠了。
不推薦三相和破敗,性價比不高。怕被風箏,需要加速的話,給鞋子附魔喧嘩就夠了,
個人推薦輕語,無論是砍肉還是出了中亞的AP,都有很高的性價比。
打野思路
六級前的劍魔GANK方式和皇子一模一樣:
年邁的皇子會從陰影中沖出,盡可能地接近目標,用W或者紅BUFF盡可能地減速目標,再目標快逃脫時再EQ收尾。
對劍魔不是將皇子的W換成E,EQ換成Q而已。
在減速的情況下,能很好地保證擊飛技能的命中率。
遭遇戰(zhàn)時
我方人數(shù)較多時,應該W快速輸出令對方減員。
當雙方人數(shù)勢均力敵或地方人數(shù)較多人,吸引一輪火力后未被打出被動的話,再用W(回血)砍出一刀就能HOLD住局面了。
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