由于劍魔的Q消耗當前生命值的10%,這一設(shè)定的潛在含義是:應(yīng)極力避免用Q做先手技能,更多地是靠E乃至開啟R來開戰(zhàn)。
這種復活型被動技能,是一個戰(zhàn)略型的技能,1V1,1V2被打出來時毫無意義,所以應(yīng)避免這種情況。
其強大之處有二
1.越塔強殺。
2.在于小規(guī)模戰(zhàn)斗時,敵方無法忽視其輸出,集火其卻效果甚微。
相比之下,在前期,扎克和鳳凰在前期的戰(zhàn)斗力比劍魔弱太多,僅有保命的功能。
在抱團期之前,有被動且發(fā)育良好的劍魔消失于視野中,這會給敵方各線特別是打野一個巨大的威懾。
而復活的機制在lol里,就是順風局的保險栓。
中后期團戰(zhàn)(5V5)思路
亞拓克斯的團戰(zhàn)定位是副T,可以承受傷害,但避免吃到控制。
在團戰(zhàn)的前中期,你要將自己當成一個DPS,你的職責是盡可能地輸出。
由于R提供了一定的射程,和近戰(zhàn)對擼的時候千萬要保持走位,因為自身攻速很高,走A風箏能讓對方少很多輸出。
團戰(zhàn)時的站位要選擇在人群之外的位置,利用好R提供的射程在邊緣輸出。
不要在人多的公共場合迷路了,媽媽那里太危險了。
在團戰(zhàn)中用W(回血)還是W(掉血)砍人是一個很有深度的問題。
面對對方先手的半肉或者輔助,一般他們的防御性能不太好,盡量使用W削減起血量。
如果是坦克兄弟的話,用W(回血)拉扯的同時不斷走A調(diào)整位置,伺機Q突進敵方后排。
E是對線時消耗的核心技能,打野的話用于積攢血池,GANK時多一個減速用的。
被削弱之后,傷害和減速的成長性很低,性價比不高,所以喜歡跳的朋友可以試試只加1級E然后主W副Q,前期機動性特別強尤其是逃命的時候,倒是打團的時候沒什么機會跳出第二個Q。
對于年輕的劍魔來說,將Q當成位移便足夠了,就算擊飛不到人,靠R還是能夠摸到人的。
盡量不要配合隊友的控制鏈來使用Q。
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