三、簡(jiǎn)單判斷隊(duì)伍的操作水平
能不能過(guò)的圖有個(gè)簡(jiǎn)單的判斷標(biāo)準(zhǔn),10分鐘打出100%進(jìn)度,每分鐘10%,接近極限層數(shù)的boss,雙dh打純木樁要4分半~5分鐘(考慮箭袋有沒(méi)有精英傷害詞綴)。不考慮石頭人,最好打的那幾個(gè)boss,蜘蛛、鼠王、大錘、懼魔、拉卡諾斯、惡疫、岡姆,如果這些boss純站樁都要打5分鐘以上,那就是dps不足了,需要非常好的圖剩6-7分鐘見(jiàn)boss,或者賭石頭人。
dh+法師組合,打boss要快的多,剩3分-3分半可以正常打掉boss。如果是推進(jìn)度10分鐘,打boss用2分鐘,這種情況就是你們隊(duì)伍推進(jìn)度太差了。
四、配裝build傾向于哪邊,boss還是進(jìn)度
打boss各隊(duì)伍都不會(huì)有什么差距,過(guò)不了的boss誰(shuí)也打不了,能過(guò)的boss都是木樁,影響最終成績(jī)的是小概率力量+喚雷。塔拉夏加成的力量喚雷非?膳拢缐瘷C(jī)制修改后,很難在最后位置留下2個(gè),神圖+石頭人+力量喚雷,一賽季都可能看不到一次。普通喚雷,推進(jìn)度時(shí)吃掉就好了,保證輸出夠30秒,和最后boss吃沒(méi)區(qū)別,怪還不會(huì)亂動(dòng)。
為了追求無(wú)限控制boss,出現(xiàn)了2個(gè)流派,巫醫(yī)減cd爆狗(放棄食人魚和黑荊棘),豆角76cdr掃擊炫光(放棄天譴和穿怪鞋)。我就說(shuō)個(gè)簡(jiǎn)單的道理,上面提到的boss占總體1/4了,都不需要控到死。因?yàn)闀?huì)招無(wú)威脅的小怪,導(dǎo)致比普通boss打的快的也是他們幾個(gè),這些恰好不需要完控。犧牲推進(jìn)度能力,最后還要賭一個(gè)好打不需要全控的boss,圖個(gè)啥? 另外據(jù)我個(gè)人測(cè)試,豆角76cdr的代價(jià)無(wú)法接受,推進(jìn)度慢2分鐘以上。
五、推進(jìn)度一定要尸魔海么?
地球人都知道尸魔+羊頭怪進(jìn)度高,但是不拼第一,立志于-3的層數(shù),不需要非得來(lái)尸魔,一張大圖就夠了。
下面說(shuō)推進(jìn)度遇到的幾個(gè)地圖:
沖榜神圖有3個(gè),亞瑞特巨坑2層(能繞一圈那個(gè))、蜘蛛洞窟、銀光尖塔;差一些的是寬下水道、地獄之門、苦痛刑牢。好圖特點(diǎn)是路寬+怪多,前進(jìn)總路徑短,有間隔存在的大空地。
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