巔峰等級:第一頁:移速>精氣上限>敏捷;
第二頁:CDR>暴擊>爆傷>攻速
第三頁:全抗>護(hù)甲>生命值>秒回
第四頁:減耗>范圍傷害>擊回>金幣獲取
PS:由于鞋子有移動速度,故巔峰等級第一頁的移速可以不點(diǎn)滿,兩者相加為25%即可;另外有些朋友提到千颶流機(jī)動性強(qiáng),可以不點(diǎn)移速,個人認(rèn)為傳統(tǒng)千颶由于沒有減耗和CDR的支持,機(jī)動性沒有雙持或火千颶強(qiáng),還是推薦出滿移動速度;第二頁暴擊和爆傷優(yōu)先級為相對,手動做到1:10即可,巔峰等級高則不存在,統(tǒng)統(tǒng)點(diǎn)滿。
(3)推進(jìn)手法及衍生流派
推進(jìn)手法:與傳統(tǒng)翔龍對戒流的爆炸傷害相對應(yīng)的,是越來越高層后所帶來的生存問題,雖然號稱“只要不被秒,馬上就能吸回來”,但如何不被秒成了最大的問題。
由于缺乏CDR的支持,傳統(tǒng)對戒流黑人和金輪陣無法做到無縫銜接,在沒有減傷技能支持的情況下,光靠裝備帶來的硬堅(jiān)韌基本無法應(yīng)對怪物傷害的提升。這時,傳統(tǒng)對戒流的輸出手法幾乎變成了一種“開火車”的方式,即:找密度足夠的怪群,有黑人和金輪陣的情況下開技能擼一波,技能馬上結(jié)束時離開怪群,趕路或是找相對好打的怪群,同時拉住之前剩下的殘血怪不脫戰(zhàn),在困者寶石的減速效果下做到讓怪摸不到也不脫戰(zhàn),在下一波技能CD轉(zhuǎn)好時一起清理掉。
但理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感,說是這么說,實(shí)戰(zhàn)中要做到完美幾乎不可能,各種莫名其妙的死亡有時真的讓人抓狂,于是針對這種情況,傳統(tǒng)翔龍對戒流出現(xiàn)了兩大衍生的分支。
衍生:
a.冰伏魔:
將雷光拳-風(fēng)雷涌動替換為伏魔破-排山倒海,護(hù)腕換成古帕衛(wèi)士護(hù)腕,依靠冰凍效果及隨之觸發(fā)的古帕護(hù)腕特效(冰凍亦能觸發(fā))大大提升生存能力,這樣一來,即便沒有黑人、金輪陣的情況下,面對近戰(zhàn)怪群也有了一戰(zhàn)之力,除此之外,在BOSS戰(zhàn)時也能偶爾打斷BOSS技能。
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