b.減CD傳統(tǒng)流:
犧牲戒指的暴擊/爆傷洗出雙CD,項(xiàng)鏈選擇時(shí)光流韻,手套肩膀均出減CD,以降低部分輸出為代價(jià),大大減少黑人、金輪陣的CD時(shí)間,整個(gè)推進(jìn)過(guò)程變得平滑。
(4)傳統(tǒng)翔龍對(duì)戒流及衍生分支優(yōu)劣勢(shì)分析:
比起雙持流、火疾風(fēng)流,傳統(tǒng)對(duì)戒流的傷害是最高的,如果翔龍觸發(fā)得多,幾乎就是雙持流的2倍,然而其缺點(diǎn)也同樣明顯,在沒(méi)有黑人、金輪陣的減傷支持下,53/54層幾乎就要靠跑酷了,經(jīng)常突發(fā)心肌梗塞死亡,根本別問(wèn)為什么~即便面對(duì)僵尸海、彩虹馬馬海這種神圖,也是有力殺敵,無(wú)力站場(chǎng),在高層唯一可以期待的就是無(wú)敵閃避;
而冰伏魔這一衍生分支則受困于BOSS傷害較低,同時(shí)推進(jìn)過(guò)程極度依賴(lài)近戰(zhàn)圖,畢竟雖然你凍住了近戰(zhàn),可遠(yuǎn)程各種冷槍還是能輕易取你性命,此外BOSS戰(zhàn)沒(méi)有黑人的情況也基本上被秒得不行,但冰伏魔賭出僵尸海、彩虹馬馬海且BOSS戰(zhàn)有祭壇的情況下是有希望沖擊高層的;
減CD傳統(tǒng)流的情況比較尷尬,類(lèi)似于萬(wàn)金油吧,減CD不如雙持,會(huì)出現(xiàn)斷檔,傷害又不如正派傳統(tǒng)流?梢哉f(shuō)這一分支的思路是后來(lái)的火B(yǎng)D之父,本來(lái)很有競(jìng)爭(zhēng)力的一個(gè)思路,因?yàn)橛辛烁鼜氐椎倪x擇而變得不那么強(qiáng)了吧。
這是美服高僧QUIN69一直以來(lái)選擇的流派,隨著QUIN69不斷刷新的好成績(jī),這一流派逐漸被大家重視起來(lái)。比起傳統(tǒng)對(duì)戒流,雙持流的區(qū)別在于武器與腰帶的選擇,雙持武器犧牲了單次技能的傷害,多出的一個(gè)裝備的詞綴,以及一顆130爆傷的寶石,這使得單一屬性可以堆到極致了,對(duì)于武僧而言,這一屬性無(wú)疑是CDR,無(wú)縫銜接的回天息、金輪陣、黑人、致盲,帶來(lái)的是更多精氣以及超強(qiáng)的生存能力。
同時(shí),雙持流的不同之處還在于放棄真言,選擇增傷致盲,武器傷害的缺失由金輪陣+致盲+減耗詞綴得到一些彌補(bǔ),而生存能力由于一直有技能覆蓋,比傳統(tǒng)對(duì)戒流要高出一個(gè)檔次,再輔以致盲效果,在面對(duì)近戰(zhàn)怪時(shí)幾乎是無(wú)敵的。
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