自我開始玩輔助圣教軍以來就一直在想,是什么東西,能讓一個(gè)輔助圣教軍玩家會(huì)比另一個(gè)玩家更加優(yōu)秀?那就是對(duì)怪物類型的熟練程度,并且能夠按優(yōu)先度評(píng)級(jí)處理好他們。中國(guó)古話有句話叫做“知己知彼,百戰(zhàn)百勝”,說的就是這個(gè)道理。
熟悉怪物類型,可以在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中第一時(shí)間知道要處理哪些怪物,最快減少怪物對(duì)隊(duì)伍的直接威脅。對(duì)不同類型的判斷,可以在一次集中打擊中有條不紊地將戰(zhàn)場(chǎng)的怪物做好處理,讓巫醫(yī)進(jìn)一步全控。對(duì)精英詞綴的判斷以及最終BOSS技能等的判斷,都能夠加強(qiáng)輸出的存活和團(tuán)隊(duì)的效率。而且,針對(duì)圣教軍一項(xiàng)重要的內(nèi)容——拉怪來說,對(duì)怪物類型的判斷,能夠提前預(yù)知怪物拉動(dòng)的情況,判斷在相應(yīng)地形下采取的拉動(dòng)策略,對(duì)聚怪效率來說也是相當(dāng)重要的。
長(zhǎng)久以來,也是基于以上的原因,我對(duì)大多數(shù)認(rèn)為的輔助圣教軍就是拉拉怪這種論調(diào)是嗤之以鼻的。同時(shí)希望通過以上的說明,能夠讓大家更加清楚輔助圣教軍在大秘境中的貢獻(xiàn)以及較高的怪物判斷經(jīng)驗(yàn)要求。雖然隊(duì)友可能看不到輔助圣教軍為團(tuán)隊(duì)所做的事情,但是還是希望玩輔助圣教軍的玩家可以自己懂得自己在了解怪物類型可以做的進(jìn)步。非公正待遇在輔助圣教軍長(zhǎng)久存在,這是很難改變的事實(shí),以我個(gè)人來說,放寬心態(tài),開心游戲最好,多寫點(diǎn)東西,分享些個(gè)人所得,刷刷存在感也是極好的。
即使只是綠葉,也需要經(jīng)過復(fù)雜的光合作用,才能讓花朵開得更加鮮艷。
拉怪核心
有一點(diǎn)是讓我非常開心的,就是游戲里面的好友的好友玩的輔助圣教軍,完完全全的新手,第一次和他一起玩的時(shí)候,就是那種58層打出68層的感覺那種,當(dāng)時(shí)我們都樂得不行。但是后來過后,再次合作的時(shí)候就玩得挺好的了。朋友的細(xì)心教導(dǎo)是一部分原因,他自己看了很多的圣教軍第一視角視頻也是很大原因。
這位朋友在拉怪處理上面的變化讓我覺得,十分有必要說下整場(chǎng)戰(zhàn)斗中對(duì)戰(zhàn)馬的使用原則。
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