自我開始玩輔助圣教軍以來就一直在想,是什么東西,能讓一個輔助圣教軍玩家會比另一個玩家更加優(yōu)秀?那就是對怪物類型的熟練程度,并且能夠按優(yōu)先度評級處理好他們。中國古話有句話叫做“知己知彼,百戰(zhàn)百勝”,說的就是這個道理。
熟悉怪物類型,可以在一場戰(zhàn)斗中第一時間知道要處理哪些怪物,最快減少怪物對隊伍的直接威脅。對不同類型的判斷,可以在一次集中打擊中有條不紊地將戰(zhàn)場的怪物做好處理,讓巫醫(yī)進一步全控。對精英詞綴的判斷以及最終BOSS技能等的判斷,都能夠加強輸出的存活和團隊的效率。而且,針對圣教軍一項重要的內(nèi)容——拉怪來說,對怪物類型的判斷,能夠提前預知怪物拉動的情況,判斷在相應地形下采取的拉動策略,對聚怪效率來說也是相當重要的。
長久以來,也是基于以上的原因,我對大多數(shù)認為的輔助圣教軍就是拉拉怪這種論調(diào)是嗤之以鼻的。同時希望通過以上的說明,能夠讓大家更加清楚輔助圣教軍在大秘境中的貢獻以及較高的怪物判斷經(jīng)驗要求。雖然隊友可能看不到輔助圣教軍為團隊所做的事情,但是還是希望玩輔助圣教軍的玩家可以自己懂得自己在了解怪物類型可以做的進步。非公正待遇在輔助圣教軍長久存在,這是很難改變的事實,以我個人來說,放寬心態(tài),開心游戲最好,多寫點東西,分享些個人所得,刷刷存在感也是極好的。
即使只是綠葉,也需要經(jīng)過復雜的光合作用,才能讓花朵開得更加鮮艷。
拉怪核心
有一點是讓我非常開心的,就是游戲里面的好友的好友玩的輔助圣教軍,完完全全的新手,第一次和他一起玩的時候,就是那種58層打出68層的感覺那種,當時我們都樂得不行。但是后來過后,再次合作的時候就玩得挺好的了。朋友的細心教導是一部分原因,他自己看了很多的圣教軍第一視角視頻也是很大原因。
這位朋友在拉怪處理上面的變化讓我覺得,十分有必要說下整場戰(zhàn)斗中對戰(zhàn)馬的使用原則。
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