特別技巧
先說下什么叫做極品的組隊沖榜地圖吧。
首要特點:大!就是一層地圖最好就能夠打出進度出來的那種。
還有就是:寬!寬闊的地形,第一、一個戰(zhàn)場可以容下更多的怪物;第二,圣教軍可以更容易地拉怪到戰(zhàn)場,聚怪效率高,打進度快。
符合以上要求的地圖目前有:A1的蜘蛛洞、A2的地庫、A3的地坑、A4的尖塔。
但是我們刷大秘境,不可能總是遇到極品圖,不可能總是去沖極限,有時候遇到一些不順心的圖,還是需要用到一些技巧來做到更好的聚怪效果的。
拉怪過門
最典型的莫過于A3的要塞,非常多的窄門,對于圣教軍的拉怪也是最為考驗的。
拉怪過門的技巧在于:先把怪物拉遠離門,然后再往門的方向拉。在過門的時候,就像我們騎著馬看了一眼過去的風景,然后再繼續(xù)前行,是不是很有詩意?
這個技巧的運用可以處理大部分“門”類似的地形,比如A5的地宮也是一樣,一些地下通道也是一樣。并且可拉動白怪過門率可以保持在90%以上。
拉怪過坑
A3和A5的地穴圖會有很多的坑坑洼洼,在拉動的過程中,也算作是一個碰撞體積,所以要考慮如何更好地避免坑帶來的影響。
這里重要的方法就是:習慣看小地圖。小地圖會標示出來大圖上不容易識別的坑洼的形狀,結合大圖也就能夠看出可通過路徑,然后沿著路徑拉動怪物。
同時還有,拉離坑的外緣,再向目標地點移動。相當于是繞一個圈,迂回一下,打到拉動的效果,因為如果是直接拉動,或許馬已經過去了,但是怪物還是在原地跳動,沒有聚集過來。
不可拉動
針對不可拉動的巨型怪物類型,一般的處理方法是,把其他可拉動的一起放到不可拉動的巨型怪物腳下。
還有就是需要巨型怪物自己移動到輸出點,圣教軍節(jié)制使用炫光,或者說站在離巨型怪物較遠的一側,炫光其他怪物。
我暫時想不到還有其他什么非常特別的處理技巧了,其實說了這么多,拉怪也確實挺容易的,就像是讀書一樣,先把書讀厚(掌握怪物類型),再把書讀薄(拉怪策略熟稔于心)。
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