巔峰點數(shù)
第一頁:移動速度加滿后全加力量;
第二頁:爆傷->暴擊->cdr->攻速;
第三頁:全抗->護甲->生命值->回血;
第四頁:范圍傷->減耗=擊回->錢
裝備的選擇
先貼一下我無buff面板數(shù)據跟各個部位裝備,后面有各別部位詳細解說:
裝備基本都是主流,詞綴(裝備屬性)方面還有個別不完美,但是大部分都已經算是畢業(yè)詞綴了。 我想具體的說明一下以下幾個裝備跟詞綴的選擇:
肩膀的第四個詞綴我選擇了范圍傷,之前我也用過減耗跟cdr(減少技能冷卻時間),54之后我就舍棄了減耗,而8%cdr跟20范圍傷之間的選擇是我打了大概20次50層之后得出的結論。我分別用一個遠古8cdr跟遠古20范圍傷的肩膀各打了10次50層, 分別記錄了每一次推出boss的時間。用8cdr的平均出boss時間是8分10秒, 而20范圍傷的平均出boss時間是7分38秒。 由此得出結論20%范圍傷的收益要大于8cdr。
手套暫時用的體力的,如果能打到雙暴范圍傷的我會試用一下,我不會選擇雙暴8cdr。
我想單獨說一下裝備上的攻速詞綴,很多人覺得攻速可以幫助圣教軍更快的起手,而我認為圣教軍所有部位的裝備都不應該出現(xiàn)攻速這個詞綴。 并不是說攻速無用,而是同樣部位必定有別的詞綴可以帶來比攻速更大的整體收益。 我列了一個表給大家看一下各個部位攻速的取舍:
戒指: 7攻速 vs 650力量/50爆傷/6暴擊/孔
項鏈:7攻速 vs 100爆傷/10暴擊/1000力量/20電傷/孔
手套: 7攻速 vs /1000體能/20范圍傷/8cdr
腰帶: 7攻速 vs 130全抗/15%生命
武器: 7攻速 vs 1465力量/1465體能/35940擊回/3320怒回血/4回怒/10ED(百分比傷害)
我相信大家看了這個對比之后就能看出右邊任何一條詞綴都遠遠要比攻速好,攻速最大的問題是它不受遠古加成,無論遠古與否上限都是7,那么為什么不選擇一個可以獲得遠古加成的詞綴(首飾的攻擊詞綴雖然也不受遠古加成,但是我相信沒人會用爆傷、暴擊、元素傷這些屬性來洗攻速的)。
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