5月20日,暴雪《風暴英雄》國服正式公測,雪爹終于有了屬于自己的MOBA游戲。如果此時你打開戰(zhàn)網(wǎng),就能看見這樣的“暴雪五小龍”:《爐石傳說》,新興的電子對戰(zhàn)卡牌游戲;《魔獸世界》,策馬十年仍然一騎絕塵的MMORPG;《暗黑破壞神3》,延續(xù)經(jīng)典的ARPG;《星際爭霸2》,RTS界元老;以及最后的《風暴英雄》,試圖和LOL、DOTA2三分天下的MOBA網(wǎng)游。從中我們不難看出暴雪的“精品戰(zhàn)略”:在每種成型的游戲機制中挑一種做出精品,用戰(zhàn)網(wǎng)將其統(tǒng)一起來。之前“暴雪嘉年華”上公布的《守望先鋒》也許正是彌補暴雪在FPS領域的缺失,不過能否算得上精品,還要看最終的成品了。
本文想討論的,是暴雪在游戲設計和選擇上的一些分析。
休閑化路線
如題,暴雪的游戲正向著愈發(fā)成熟的“休閑化”路線進發(fā),其中有偶然,也有必然,代表作品三款:《爐石傳說》《暗黑破壞神3》以及《風暴英雄》。
先來談談“休閑”和“休閑游戲”!靶蓍e游戲”的對立面往往是“硬核”“重度”等高大上詞匯,但“休閑游戲”本身也并不能簡單的概括為“弱智玩的”。在保證一定的游戲性和樂趣的基礎上,不占用玩家過多時間或是可以幫助玩家整合“碎片時間”的,都可以成為“休閑游戲”。這類游戲上手快速,黏著度低,拿得起放得下。舉個例子,你見過有人在網(wǎng)吧包夜整晚玩《掃雷》只為了創(chuàng)造更快的記錄么?
2012年,“暗黑3”進入了人們的視線。作為對游戲“暗黑破壞神”系列的經(jīng)典延續(xù),暴雪沒給老前輩們丟臉,但也沒給玩家太大的驚喜,從游戲質(zhì)量上和同期的《火炬之光2》相比并沒有太大的差別。也許有人會問:“《暗黑破壞神3》怎么能算休閑游戲呢?”事實上,“暗黑”系列本身略顯簡單的玩法在如今已經(jīng)顯得有些捉襟見肘,即使是加入了新的技能、天賦、符文系統(tǒng)和海量的新裝備,它本身還是一個狂點鼠標左鍵“刷刷刷”的游戲,你會被“暗黑3”中任何一個登場的BOSS嚇出一身冷汗么?你會在放下鼠標之后在夢境中回到“新崔斯特姆”么?兒時“暗黑2”的記憶已經(jīng)不再,我們更多的是帶著那份情懷進入“暗黑3”,聽完新故事之后,游戲本身就變成了一個“日常刷刷刷”的東西。
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