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寫在風暴公測后 愈發(fā)休閑社區(qū)化的暴雪

來源:互聯網 | 時間:2015-05-28 19:54:38 | 閱讀:183 |  標簽: 暴雪   | 分享到:

寫在風暴公測后 愈發(fā)休閑社區(qū)化的暴雪

WAR3時代的戰(zhàn)網代表著“正版游戲”和“對戰(zhàn)”

然而隨著暴雪游戲的“休閑化”,以游戲廠商為基準的社交需求便開始產生。舉個例子,WoW是典型的重度網游,玩家沒時間也不會把精力在放在其他游戲上,結果就是WoW玩家的社交需求就僅僅是WoW玩家;而《爐石傳說》作為休閑游戲,精力投入較少,喜歡它的玩家也愿意嘗試一下同是暴雪出品的《風暴英雄》,那么該玩家的社交需求就不僅僅局限于《爐石傳說》用戶,而拓展到了其他暴雪游戲用戶。對于這類的玩家,戰(zhàn)網就能滿足其不錯的社交需求。

再具體一些,你打了幾盤《風暴英雄》之后覺得有點無聊,正巧看到好基友在《爐石傳說》里沖天梯,于是你馬上開始插科打諢、百般嘲諷,最終的結果要么是他在《風暴英雄》里和你決一死戰(zhàn),要么你登上《爐石傳說》和他菜雞互啄。游戲的黏著度降低開放了不同種類游戲玩家之間交流的大門,同時也向戰(zhàn)網本身提出了社交需求。

寫在風暴公測后 愈發(fā)休閑社區(qū)化的暴雪 戰(zhàn)網 VS Steam

如果我們不簡簡單單地把戰(zhàn)網看做是一個游戲平臺的話,這個比較很容易想到。甚至在某一個時段我居然出現過這樣的幻覺:Steam和戰(zhàn)網不能同時開啟,每次想要玩“爐石”時,總會手賤地關掉Steam然后再打開戰(zhàn)網。

寫在風暴公測后 愈發(fā)休閑社區(qū)化的暴雪

Steam平臺比戰(zhàn)網更加開放

然而兩者依然有本質上的區(qū)別。Steam平臺毫無疑問的比戰(zhàn)網更加開源,海量的游戲庫讓Steam的用戶分散成無數個小的群落,以某個游戲為單位進行著社交活動。而戰(zhàn)網則多蒙上了一層暴雪的影子,在五個游戲中來回切換跳躍,玩家也相對集中,于是玩家更有可能同時體驗或使用暴雪的所有游戲產品,從“魔獸用戶”“爐石用戶”統(tǒng)一為“暴雪用戶”,而相對的,“Steam用戶”這個太過廣泛名詞聽起來卻毫無意義。

簡單地說,上戰(zhàn)網的人可能比上Steam的正版?zhèn)b來得更加優(yōu)越,這是對玩家而言的。值得思考的是,暴雪很明顯不會像Steam看齊,讓別人的游戲進入自己的平臺中,那么十年之后,你再打開戰(zhàn)網(如果還有的話),會是怎樣一番景象呢?戰(zhàn)網會變成“魔獸老玩家互助會”,還是“4399小游戲”,甚至是“暴雪玩家專用聊天軟件”?

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