隨著國(guó)服開(kāi)啟,D3再次火熱起來(lái),樓主也隨大流再次回歸,可惜好景不長(zhǎng),今晚號(hào)慘遭屠殺,AFK前寫(xiě)下攻略,希望大家努力,從棒子手里拿回巫醫(yī)第一。(順便嘲諷一句:話說(shuō)棒子有很會(huì)玩巫醫(yī)的嗎?當(dāng)然歐服專(zhuān)家模式的巫醫(yī)很強(qiáng)力)
一.理論
A.吹箭流巫醫(yī)的傷害計(jì)算公式:
1.人物本身吹箭直接傷害= 武器傷害*(1+智力/100)*吹箭武器傷害*(樸實(shí)之力+吹箭技能傷加成+大巫毒+穿越迷霧+兇魚(yú)漩渦)*(1+毒傷)*(1+囚者)*(1+元素戒指)*(1+暴擊*爆傷)
2.吹箭dot傷害,和上面一致,但是將暴擊爆傷傷害平均化。
3.主動(dòng)鬼娃吹箭傷害=武器傷害*(1+智力/100)*人物面板攻速*吹箭鬼娃武器傷害*(1+鬼娃技能傷加成)*(1+樸實(shí)之力+吹箭技能傷加成)*(1+穿越迷霧+大巫毒+兇魚(yú)漩渦)*(1+毒傷)*(1+囚者)*(1+元素戒指)*(1+暴擊*爆傷)
4.被動(dòng)鬼娃吹箭傷害=武器傷害*(1+智力/100)*人物面板攻速*吹箭鬼娃武器傷害*(1+樸實(shí)之力+吹箭技能傷加成)*(1+穿越迷霧+大巫毒+兇魚(yú)漩渦)*(1+毒傷)*(1+囚者)*(1+元素戒指)*(1+暴擊*爆傷)
點(diǎn)評(píng):1. 8個(gè)主動(dòng)鬼娃的DPH最高,只有他們享受鬼娃的技能傷加成。
2. 鬼娃的傷害受到人物面板攻速的直接加成。計(jì)算dps的時(shí)候,只有完全卡到檔位的時(shí)候才會(huì)享受100%的攻速2次加成 (后面會(huì)提到)。
3. 鬼娃的DPH計(jì)算中,吹箭的技能傷和A類(lèi)增減益?zhèn)κ窍喑岁P(guān)系,和人物DPH計(jì)算的時(shí)候不同。所以導(dǎo)致了大巫毒和穿 越迷霧被動(dòng)格外強(qiáng)力。
4. 人物吹箭武器傷害為185%+40%(dot),吹箭鬼娃的武器傷害為130%,近戰(zhàn)鬼娃的武器傷害為180%。
5. 元素法戒享受獨(dú)立加成,所以選取戒指的時(shí)候特效數(shù)值很關(guān)鍵。
6. 在極限裝備的情況下,巫醫(yī)可以造成接近300億的秒傷。
注:近期樓主在做測(cè)試的時(shí)候發(fā)現(xiàn)測(cè)試數(shù)值與理論數(shù)值有出入,不知道是什么原因?qū)е碌,望?1最小傷害項(xiàng)鏈的人士嚴(yán)謹(jǐn)測(cè)試下公式。
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