暗黑3武器傷害計(jì)算,暗黑3武器傷害有什么用?暗黑3很多玩家評(píng)判一個(gè)武器的好壞都會(huì)直觀的看武器傷害,武器傷害的高低影響著武器的價(jià)值。小編今天和各位一起來(lái)探討一下關(guān)于武器傷害的重要性。
國(guó)外粉絲站"IncGamers"的編輯"Flux"針對(duì)官方論壇上一篇玩家的討論帖展開(kāi)了延伸討論,雖然游戲最重要的事是尋找一把好武器這個(gè)目標(biāo)沒(méi)什么問(wèn)題,但這種設(shè)定有沒(méi)有什么其他替代的方案呢?你是如何看待這個(gè)問(wèn)題的呢?
在官方論壇上有一個(gè)玩家發(fā)了一個(gè)關(guān)于武器傷害的十分有趣的話題,這個(gè)話題也變成了一篇典型的論壇辯論式文章(每個(gè)人都覺(jué)得對(duì)方的觀點(diǎn)很愚蠢)所以最終這篇帖子被社區(qū)經(jīng)理關(guān)閉了。拋開(kāi)這點(diǎn)不說(shuō),我覺(jué)得樓主的原觀點(diǎn)很值得討論一番,所以來(lái)讓我們看看 - “武器傷害毀了暗黑3”?
暗黑3的核心問(wèn)題
武器傷害和隨機(jī)數(shù)發(fā)生器。
武器傷害 -> 游戲體驗(yàn)以物品為核心 -> 物品是獨(dú)立的 -> 這與奈非天的強(qiáng)大設(shè)定違背
隨機(jī)數(shù)發(fā)生器 -> 游戲體驗(yàn)圍繞著運(yùn)氣 -> 有好運(yùn)的玩家走向巔峰,運(yùn)氣爛的玩家待在底層
武器傷害 + 隨機(jī)數(shù)發(fā)生器 = 暗黑3
這游戲開(kāi)始時(shí)很枯燥,因?yàn)槲淦鱾Φ脑颍覀兛赡苡肋h(yuǎn)不會(huì)看到游戲改進(jìn)的更有趣了。在論壇上寫(xiě)更多帖子都沒(méi)用,因?yàn)橛螒虻暮诵臋C(jī)制是不會(huì)修復(fù)/改變的。游戲體驗(yàn)就是問(wèn)題所在,并不是圖像或大數(shù)字什么的。這也是為什么很多“老”游戲直至今天依然有其地位。而且現(xiàn)在還有很多玩家依然在回帖說(shuō)出事實(shí)的真相。
我不能代表所有論壇上的玩家,但我看到樓主原帖的第一反應(yīng)是“這是最蠢的抱怨了”。然后我想到的是,“哦…看起來(lái)有些人在收集遠(yuǎn)古武器的時(shí)候很痛苦啊”。但是這一點(diǎn)也同樣讓我很反感,因?yàn)槲淦鱾Φ膯?wèn)題值得探究一番。
首先,任何認(rèn)為武器傷害是暗黑3中新問(wèn)題的人絕對(duì)是暗黑系列的新手,因?yàn)槲淦鱾σ恢笔前岛?與暗黑2中最重要的屬性,只有一個(gè)職業(yè)例外,法師不需要武器傷害。暗黑1中的法師,暗黑2中的法師/死靈法師不會(huì)去管他們的武器傷害有多少(也有一些例外,比如暗黑1中法師打免疫怪時(shí))而且決定他們傷害的是法術(shù)的等級(jí),施法速度,傷害增益與怪物減抗等屬性。
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