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玩家對(duì)于現(xiàn)在國(guó)服劍靈武器系統(tǒng)的一些看法

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-06-02 14:35:25 | 閱讀:179 |  標(biāo)簽: 劍靈   | 分享到:

二、同階級(jí)武器的不平衡。

祝福S2武器有祝福光明,祝福S3武器有風(fēng)魂,尚方,生魂,炎魂,劫難。但是80%以上的祝福S2都洗成啦暗黑(沒(méi)洗暗黑的里面80%是外觀黨),祝福S3武器10段啦的90%以上是祝福生魂。這樣的情況已經(jīng)完全背離啦當(dāng)初設(shè)計(jì)這個(gè)武器系統(tǒng)的CH所說(shuō)的各有所長(zhǎng)。原來(lái)的定位應(yīng)該是:光明,炎魂P(guān)VP,風(fēng)魂,暗黑PVE,劫難RVR,生魂,尚方PVE,PVP兼修(都是說(shuō)祝福,神妙屬性現(xiàn)在已經(jīng)很少很少啦)。這種情況導(dǎo)致原來(lái)這么多精心設(shè)計(jì)的武器,無(wú)論是外觀也好,屬性也好都成為擺設(shè)。

原因有以下幾點(diǎn):

1.比武場(chǎng)和諧,原來(lái)PVP型的武器屬性成為雞肋。有人說(shuō)還可以野外打群架,問(wèn)題打群架實(shí)際上在靈核的情況下,炎魂和光明根本站不住,還是瞬間死,不像劫難,打你的人一多就無(wú)限抵抗。和小伙伴切磋?你好意思拿著光明炎魂去虐人家不是PVP的武器?

2.生魂的萬(wàn)能化。生魂無(wú)論P(yáng)VP,PVE都過(guò)于超越其他祝福S3,在PVE方面,本來(lái)風(fēng)魂才是主打,但是現(xiàn)在大家的輸出都過(guò)高,如果同樣是草原打靈氣,很多怪搞不好風(fēng)魂的極XX還沒(méi)觸發(fā),怪已經(jīng)被捅死啦,生魂就開(kāi)開(kāi)心心地7刀流,還不帶仇恨,在總體輸出上生魂也沒(méi)弱于風(fēng)魂多少。PVP方面,生魂能連續(xù)7次使用極高傷害的爆發(fā)技能(一般普通是7萬(wàn)左右,極能達(dá)20萬(wàn)以上),實(shí)際上各種PVP武器都是吃不住這種傷害的(劫難除非被人群毆中,不斷抵抗,不然在人少的情況下在生魂的7刀下還是很容易死的),據(jù)說(shuō)最硬的玩家能吃生魂普通X三刀。同類(lèi)的尚方PVE依賴隊(duì)友抓舉,PVP是單體的(是不是全部是單體的我也不清楚),效果更是遠(yuǎn)不如生魂。

3.這游戲本來(lái)就是主打PVE。和諧比武場(chǎng)之后愿意拿著PVP武器的玩家更是少得不行。

三、過(guò)大的武器梯度

武器梯度主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是造價(jià),二是效果。

先說(shuō)效果,實(shí)際黑龍S1,祝福S1,黑龍S2,祝福S2的武器效果梯度都不存在過(guò)大的問(wèn)題,問(wèn)題就出在生魂上。生魂的X不帶仇恨,所造成的秒傷大約為祝福S2的5倍。有玩家問(wèn),這有什么問(wèn)題,誰(shuí)叫你沒(méi)錢(qián)做。只能說(shuō)這些玩家眼光太短淺,或者無(wú)腦噴噴慣啦。我覺(jué)得生魂這武器輸出過(guò)高的問(wèn)題不是因?yàn)樗軒?lái)的收益比起別的武器過(guò)高,而是這武器對(duì)這游戲所造成的影響實(shí)在是破壞性的。

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