總體上來說,PVE方面:
超大血量5000萬以上炎魂輸出>風魂>生魂>尚方>劫難
中等血量500萬-5000萬風魂>炎魂>生魂>尚方>劫難
小血量500萬及以下生魂>風魂>尚方>炎魂>劫難
這樣大家各有特色,相信玩什么武器的都有,就不至于現(xiàn)在清一色的祝福生魂啦。
其實神妙里面有很多屬性都是很好玩的,刪掉實在是浪費,游戲是拿來玩的,而不是單純地比輸出,比如拼臉神妙暗黑,幾率53000傷害,這個就是一個很好玩的屬性,可惜被CH給默默淘汰啦。我這里就不再討論啦
面對第三點、第四點。
開草原靈氣限制就是抵消公平比武場所造成的好裝備收益降低,問題草原刷靈氣吃香的是PVE武器,其實和公平比武場最大的受害者PVP武器沒多大關(guān)系,所以造成啦光明和除生魂以外的S3的稀少。如何在保護既得利益集團的既得利益又降低裝備梯度呢?就是神兵祝福送送送唄,F(xiàn)在送的東西還太便宜。根本沒辦法削弱降低高端武器價格的阻力。比如現(xiàn)在擁有祝福S3的玩家,我再送你三把交易一次后永久無法交易的一樣的祝福S3,讓你拿去賣,接著馬上大幅度削弱祝福S3的屬性和獲取難度。這樣削削削既保護啦現(xiàn)在擁有祝福S3玩家的利益,也成功降低啦祝福S3與祝福S2的梯度差。祝福S2也可以送一把,但是在屬性上沒什么好削弱的,主要減輕獲取難度。祝福S1就沒什么好削也沒什么好送的啦,現(xiàn)在也基本普及啦,拿著黑龍的要么是不會玩要么是沒認真玩。如果祝福S3的屬性降下來,未來副本和地圖的數(shù)值設定也不會像現(xiàn)在這么難堪,新武器的話也比較容易淘汰祝福S3。
第五點么完全是制作團隊懶且摳,不多說啦
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)