《守望先鋒》,作為繼“魔獸”、“星際”與“暗黑”之后,暴雪17年來發(fā)布的首個全新獨(dú)立的游戲世界。在2014年暴雪嘉年華上一經(jīng)曝光便吸引了全球矚目,這樣一款基于職業(yè)劃分,采用卡通風(fēng)格的的第一人稱視角團(tuán)隊(duì)協(xié)作射擊游戲,在未來究竟會有怎樣的表現(xiàn),能否幫助暴雪再度創(chuàng)造新的神話等疑問都是近半年來游戲業(yè)界談?wù)摰慕裹c(diǎn)。
縱觀國外各大游戲門戶近一時(shí)期發(fā)表的諸多分析與預(yù)測,《守望先鋒》無疑將成為未來電子競技項(xiàng)目的有力競爭者,甚至有望撼動MOBA類游戲在這一領(lǐng)域這些年的統(tǒng)治地位。
在2015年美國波士頓Pax East展會上,《守望先鋒》的游戲總監(jiān)Jeff Kaplan表示游戲不會像星際那樣擁有很高的上手門檻,更多的會向爐石學(xué)習(xí),偏向大眾,讓更多的人參與到游戲當(dāng)中,并且認(rèn)為《守望先鋒》一定會吸引到大量電競玩家。
盡管《守望先鋒》在游戲類型、畫面風(fēng)格與職業(yè)設(shè)定方面給人的第一印象如同《軍團(tuán)要塞2》的翻版,但人數(shù)固定在6v6的對戰(zhàn)模式、強(qiáng)調(diào)互相配合而非單打獨(dú)斗的設(shè)計(jì)理念、每次重生時(shí)可任意更換角色的超高自由度、更為簡化的對戰(zhàn)目標(biāo)等特色均與后者有本質(zhì)上的不同。
盡管如此,《軍團(tuán)要塞2》仍是《守望先鋒》的最大競爭對手。2007年便問世的TF2經(jīng)過多年的優(yōu)化與拓充,已經(jīng)擁有較為成熟的游戲構(gòu)架與體系,雖然在整體開發(fā)能力方面暴雪似乎更勝一籌,但Valve目前仍在持續(xù)不斷對其進(jìn)行更新升級,諸多令人耳目一新的設(shè)計(jì)都在醞釀與完善當(dāng)中。
另一方面,《守望先鋒》與《軍團(tuán)要塞2》一樣,都面臨傳統(tǒng)FPS游戲續(xù)作的強(qiáng)勢阻擊。COD與CS:GO等老牌經(jīng)典FPS系列最新續(xù)作的多人聯(lián)機(jī)模式都在維持自身原有特色的前提下,對上述兩者進(jìn)行了明顯借鑒。
好在《守望先鋒》的過人之處也顯而易見。原《魔獸世界》首席設(shè)計(jì)師Jeff Kaplan延續(xù)其在《魔獸世界》經(jīng)典舊世版本中的設(shè)計(jì)思路——突出強(qiáng)調(diào)職業(yè)特色,這使得《守望先鋒》中的每個角色無論人物造型、攻擊手段,還是專屬技能都各不相同。(在這里就要特別介紹下這位《守望先鋒》創(chuàng)意總監(jiān)Jeff Kaplan,他是游戲負(fù)責(zé)人兼創(chuàng)意總監(jiān),在這之前,Kaplan曾是《魔獸世界》的游戲總監(jiān)。他負(fù)責(zé)帶領(lǐng)《魔獸世界》開發(fā)團(tuán)隊(duì)將這款游戲制作成業(yè)內(nèi)最出色的游戲,并把控整個項(xiàng)目的總體方向。Jeff Kaplan在《魔獸世界》期間的TBC與WLK兩個版本成為了《魔獸世界》歷史中永恒的經(jīng)典。)
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