這幾天天刀的不刪檔內(nèi)測(cè)在朋友圈弄得沸沸揚(yáng)揚(yáng),作為一個(gè)有著2年MMORPG資質(zhì)的愛好者當(dāng)然不會(huì)錯(cuò)過這次內(nèi)測(cè)的體驗(yàn)機(jī)會(huì),所以借朋友天刀賬號(hào)進(jìn)入天刀的世界暢玩3小時(shí),發(fā)現(xiàn)了不少天刀與一個(gè)比較成熟的MMORPG劍靈之間的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)對(duì)比。
1.進(jìn)入游戲
天刀讓我開始有些失望的感覺,是從進(jìn)入游戲那一刻開始的。過于簡(jiǎn)潔的進(jìn)入流程,沒有任何LOGO的演繹,給人沒有一點(diǎn)“高大上”的感覺,甚至在排隊(duì)的時(shí)候都感覺像是用一張背景圖草草地做了一個(gè)等待的界面而已。
對(duì)比之前玩過的劍靈,游戲啟動(dòng)前的logo以及進(jìn)入游戲時(shí)候的過場(chǎng),還有在角色選擇大廳主題背景音樂,都能讓一個(gè)新玩家感覺到一種深深的震撼。
天刀在游戲啟動(dòng)過程中作的實(shí)在過于潦草,一開始便給滿懷期待的我一個(gè)不小的失落。
2.畫質(zhì)選項(xiàng)過于簡(jiǎn)單
我也算是一個(gè)畫質(zhì)黨,所以進(jìn)入游戲的第一件事就是查看游戲畫質(zhì)的表單。于是天刀再次給了我一個(gè)“下馬威”。天刀的畫質(zhì)選單簡(jiǎn)直簡(jiǎn)單到了極點(diǎn),撇開那個(gè)不能選擇的“頂配畫質(zhì)”,在高配畫質(zhì)中,能夠留給玩家選擇的也就只有屈指可數(shù)的幾項(xiàng)畫面調(diào)節(jié)罷了。
游戲的環(huán)境光照渲染過于亮麗,以至于整體世界顏色失真,倒有些用C4D對(duì)模型進(jìn)行光效調(diào)節(jié)后的快速瀏覽界面。沙地物理效果不太理想,而踩踏沙灘的配音居然像是踩在硬地上一樣。游戲的水面制作簡(jiǎn)直是差到了極點(diǎn),撇開過于密集的波紋,光是從遠(yuǎn)處那成色就根本沒有一點(diǎn)像水的感覺。這里提一下,樓主正式接觸MMORPG時(shí)候是劍靈公測(cè)不久,如果一定要分類的話,樓主算是一個(gè)FPS加TPS玩家。從08年開始接觸過CS以及COD以后便開始了“單機(jī)游戲”的巨坑,認(rèn)識(shí)劍靈才讓我走入MMORPG的世界。
3.UI的設(shè)計(jì)
天刀UI給我的第一感覺依舊還是我們制作網(wǎng)頁(yè)簡(jiǎn)單作的的圖片彈出的感覺(深受最近網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)大作業(yè)坑害)玩過魔獸,星際,暗黑,ui的彈出都能給人一種強(qiáng)有力的感覺,或是lol,無華麗邊框修飾的玩家列表ui也絲毫沒有任何違和的感覺。但是天刀為什么會(huì)讓ui的彈出變得如此違和。
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