這幾天天刀的不刪檔內(nèi)測在朋友圈弄得沸沸揚揚,作為一個有著2年MMORPG資質(zhì)的愛好者當然不會錯過這次內(nèi)測的體驗機會,所以借朋友天刀賬號進入天刀的世界暢玩3小時,發(fā)現(xiàn)了不少天刀與一個比較成熟的MMORPG劍靈之間的優(yōu)點與缺點對比。
1.進入游戲
天刀讓我開始有些失望的感覺,是從進入游戲那一刻開始的。過于簡潔的進入流程,沒有任何LOGO的演繹,給人沒有一點“高大上”的感覺,甚至在排隊的時候都感覺像是用一張背景圖草草地做了一個等待的界面而已。
對比之前玩過的劍靈,游戲啟動前的logo以及進入游戲時候的過場,還有在角色選擇大廳主題背景音樂,都能讓一個新玩家感覺到一種深深的震撼。
天刀在游戲啟動過程中作的實在過于潦草,一開始便給滿懷期待的我一個不小的失落。
2.畫質(zhì)選項過于簡單
我也算是一個畫質(zhì)黨,所以進入游戲的第一件事就是查看游戲畫質(zhì)的表單。于是天刀再次給了我一個“下馬威”。天刀的畫質(zhì)選單簡直簡單到了極點,撇開那個不能選擇的“頂配畫質(zhì)”,在高配畫質(zhì)中,能夠留給玩家選擇的也就只有屈指可數(shù)的幾項畫面調(diào)節(jié)罷了。
游戲的環(huán)境光照渲染過于亮麗,以至于整體世界顏色失真,倒有些用C4D對模型進行光效調(diào)節(jié)后的快速瀏覽界面。沙地物理效果不太理想,而踩踏沙灘的配音居然像是踩在硬地上一樣。游戲的水面制作簡直是差到了極點,撇開過于密集的波紋,光是從遠處那成色就根本沒有一點像水的感覺。這里提一下,樓主正式接觸MMORPG時候是劍靈公測不久,如果一定要分類的話,樓主算是一個FPS加TPS玩家。從08年開始接觸過CS以及COD以后便開始了“單機游戲”的巨坑,認識劍靈才讓我走入MMORPG的世界。
3.UI的設計
天刀UI給我的第一感覺依舊還是我們制作網(wǎng)頁簡單作的的圖片彈出的感覺(深受最近網(wǎng)頁設計大作業(yè)坑害)玩過魔獸,星際,暗黑,ui的彈出都能給人一種強有力的感覺,或是lol,無華麗邊框修飾的玩家列表ui也絲毫沒有任何違和的感覺。但是天刀為什么會讓ui的彈出變得如此違和。
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