T17刺殺:選擇天賦為暗影集中,預(yù)感和影子,雕紋為仇殺,匿蹤和能量,起手PVP4件套消失偷星換裝,毀傷、仇殺影子,毒傷、毀傷、毒傷,起手我沒(méi)有選擇打割裂是為了能夠在靈魂之匣觸發(fā)的十秒內(nèi)打出最多的傷害,而且在2T17和阿克蒙德職業(yè)飾品效果下,能量還是相對(duì)充裕的,爆發(fā)結(jié)束后,盡量保持毒傷BUFF,另外存預(yù)感,在保持毒傷BUFF的前提下,盡量打出高質(zhì)量的毒傷,或者是在靈魂之匣觸發(fā)時(shí)能夠打出更多的傷害。
T18刺殺因?yàn)樾枰ド乘拐夷軘貧⒌哪緲,所以這次更新后沒(méi)去沙塔斯,而上次測(cè)試的圖沒(méi)有存,以后如果有空會(huì)補(bǔ)上,根據(jù)上次測(cè)試的數(shù)據(jù),進(jìn)斬殺前T18被T17吊打,進(jìn)了斬殺后,T18會(huì)慢慢追上來(lái),斬?fù)魝σ廊欢罕,靠的是一個(gè)斬?fù)羲男菐?lái)的大量毒傷。
T17敏銳:選擇天賦為詭詐,預(yù)感和影子,雕紋為消失,能量和動(dòng)脈出血,輸出手法與6.1敏銳沒(méi)有太大變化。
T18敏銳:天賦雕紋同上,手法為起手消失割裂,伺機(jī)待發(fā),影舞影子,消失,伏擊,TG,預(yù)謀,TG,伏擊,伏擊,TG,爭(zhēng)取在起手靈魂之匣觸發(fā)時(shí)打出最大的傷害,之后的階段 高位能量進(jìn)影舞,高位能量進(jìn)消失,消失之前最好把星全用完,T18兩件套給的五星不計(jì)入預(yù)感,理想狀態(tài)應(yīng)該是5星三預(yù)感,切割,消失,伏擊,TG,但是木樁中碰上這樣的情況還是比較少,可能需要多打來(lái)掌握節(jié)奏。
由于在PTR有大概200-300的延遲,所以有些情況下詭詐和影舞最后一秒的伏擊并不能打出來(lái),而且T18敏銳我在測(cè)試的時(shí)候?qū)蓚(gè)消失都用在了起手的爆發(fā)階段,所以洞悉覆蓋率可能沒(méi)有那么高,敏銳4件套被改了很多次,我記得減少秒數(shù)應(yīng)該是565421這樣改變的,而兩件套效果的傷害加成也變成了百分之十,之前減CD還是5秒6秒的時(shí)候PTR貌似還沒(méi)有T18,而減少時(shí)間是四秒的時(shí)候,由于當(dāng)時(shí)在PTR沒(méi)有消失雕紋,就沒(méi)有好好測(cè)試,之后弄到了消失雕紋以及動(dòng)脈出血雕紋的時(shí)候,套裝效果已經(jīng)被改為兩秒了,我在61那天打了挺久的敏銳木樁,在確定了輸出手法后,木樁數(shù)據(jù)在飾品觸發(fā)正常的情況下,大概能打到4W8左右(找到了圖我會(huì)補(bǔ)上),而這次被砍成了一秒,別的不說(shuō),光敏銳大師和兩件套效果的傷害加成,就減少了大概百分之8的覆蓋率。
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