第二關(guān)于項鏈,優(yōu)先推薦極品地獄火,物疾風特別需要被動。愛眼也是不錯的選擇,金輪改為神圣之地極大的減少了近戰(zhàn)傷害不太需要擔心自己的近戰(zhàn)減傷問題,單元素項鏈推薦奧抗
第三關(guān)于腰帶,行巫是第一選擇。
第四關(guān)于武器,降龍不二之選,雙持可以嘗試,但我個人并不推薦
重點說一下幾個技能的調(diào)整
第一是金輪,實測改為神圣之地更好。神圣之地帶來的好處的生存能力大大提升,對于50以上而言,其實你不用太擔心怪不夠,神圣之地可以讓武僧有小范圍的操作空間,還避免了蠻牛怪等沖擊的秒殺,由于避免了腹背受敵,實際對于傷害的減免遠遠大于50%,甚至你不太需要關(guān)心你的近戰(zhàn)減傷問題,韌性基本達標就好。當然對于壞處而言就是少了30%的A類減傷,但這對于破碎所帶來的傷害提升而言,并非不能接受。
第二是關(guān)于拳法,閃電拳確實有更好的觸發(fā)效果,但是需要角色動作,并不值得。雷光的回藍還是最好的選擇,并且同為物理技能,對于全身的元素攻擊提升也是有好處的,即使拳法在總體輸出中只占有20%的分量,但如果你有60%的物理傷害加成,還是一個不小的提升。
第三關(guān)于被動,天一,春哥,依他三個是雷打不動的,先發(fā)是很好的第四選擇,但是物疾風相對于火的減耗不足,回藍需要補充。所以以守為攻也是個不錯的選擇,雖然15%的回能看似不多,但是對所有回能方式都有效,包括回天,所以實際提升很不錯
第一,物疾風需要操作,不能無腦疾風。由于主要使用物疾風的特效觸發(fā)破碎,所以打擊的時候特別需要走位,因為疾風的范圍傷害會大大降低破碎的觸發(fā),這也是選擇神圣之地的原因,有更大的操作空間。
第二,由于不需要暴擊,頭盔和手腕都不需要暴擊,這兩個部位的擊回完全滿足需要,所以對于降龍而言,10%ED15%疾風傷害將是非常棒的選擇。
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