近期藍推&鬼蟹談匯總20150605
最近開發(fā)者們的碎碎念,依然說一句,鬼蟹已經(jīng)不是暴雪設計師了,但是回答的問題比暴雪還多
6.2被玩家戲稱為自拍自戀版本
6.1的內(nèi)容非常多,所以6.2造成玩家心理落差可以理解,就當是批評指正吧
周6訪談才1小時?這點時間說不夠呀,后面會有文字問答么?
我們會做一些暴雪友站訪談,估計這些站點會提出一些后續(xù)問題
你們多了那么多開發(fā)者,結(jié)果這么點內(nèi)容,還說不是資源沒有處理好,不要找借口好伐
你不明白的。不要單憑猜測就對游戲下這樣的結(jié)論判斷
寵物能像D3那樣半透明么?有時看不清BOSS腳下是啥
我們會研究新辦法,讓寵物和守護者的視覺效果更方便近戰(zhàn)職業(yè)玩家
阿什蘭有點潦草,說是新版的奧山,但其實完全不一樣
讓你改,會改些什么呢?你喜歡奧山哪些方面?抱歉成我提問了,我很好奇!
你覺得災變版本里聲望裝備是好是壞?埃匹希斯日常雖然簡單,但是感覺陣營應該更偏向角色扮演比較好
我比較喜歡有差異的陣營聲望,日常慢慢開展,講述故事劇情。獎勵方面還不是很清楚。
好吧我應該是小眾了,我覺得這年頭大眾都不怎么會反駁了,隨遇而安
我不算,我很喜歡飛行,全速飛行更好,比如燃燒遠征那會,學了飛行后感覺特別爽。
每天幾個小時做日常和完全沒有日常都不好
同意!
如果MOP日常沒有裝備獎勵的話,其實我會覺得還好
我不覺得,有點裝備獎勵很不錯,快速獲得獎勵也不錯
為何要在MOP里取消日常限制,玩家突然就都日常去了
50個日常會讓覺得不刷完不舒服,3個小時基本都干這事去了
永恒島第1個月沒啥感覺,缺少日常引導的劇情線
同意,加點5.1里的雷神島的設定估計更好
這么明顯的設計為啥就是沒做呢?
游戲開發(fā)是一頭復雜且特別的野獸,頭多,還會噴火!
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