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魔獸藍(lán)推:職業(yè)特色很重要

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-06-05 11:04:02 | 閱讀:191 |  標(biāo)簽: 魔獸世界wow   | 分享到:

魔獸藍(lán)推:職業(yè)特色很重要

近期藍(lán)推&鬼蟹談匯總20150605

最近開發(fā)者們的碎碎念,依然說一句,鬼蟹已經(jīng)不是暴雪設(shè)計(jì)師了,但是回答的問題比暴雪還多

6.2被玩家戲稱為自拍自戀版本

6.1的內(nèi)容非常多,所以6.2造成玩家心理落差可以理解,就當(dāng)是批評指正吧

周6訪談才1小時(shí)?這點(diǎn)時(shí)間說不夠呀,后面會有文字問答么?

我們會做一些暴雪友站訪談,估計(jì)這些站點(diǎn)會提出一些后續(xù)問題

你們多了那么多開發(fā)者,結(jié)果這么點(diǎn)內(nèi)容,還說不是資源沒有處理好,不要找借口好伐

你不明白的。不要單憑猜測就對游戲下這樣的結(jié)論判斷

寵物能像D3那樣半透明么?有時(shí)看不清BOSS腳下是啥

我們會研究新辦法,讓寵物和守護(hù)者的視覺效果更方便近戰(zhàn)職業(yè)玩家

阿什蘭有點(diǎn)潦草,說是新版的奧山,但其實(shí)完全不一樣

讓你改,會改些什么呢?你喜歡奧山哪些方面?抱歉成我提問了,我很好奇!

你覺得災(zāi)變版本里聲望裝備是好是壞?埃匹希斯日常雖然簡單,但是感覺陣營應(yīng)該更偏向角色扮演比較好

我比較喜歡有差異的陣營聲望,日常慢慢開展,講述故事劇情。獎勵(lì)方面還不是很清楚。

好吧我應(yīng)該是小眾了,我覺得這年頭大眾都不怎么會反駁了,隨遇而安

我不算,我很喜歡飛行,全速飛行更好,比如燃燒遠(yuǎn)征那會,學(xué)了飛行后感覺特別爽。

每天幾個(gè)小時(shí)做日常和完全沒有日常都不好

同意!

如果MOP日常沒有裝備獎勵(lì)的話,其實(shí)我會覺得還好

我不覺得,有點(diǎn)裝備獎勵(lì)很不錯(cuò),快速獲得獎勵(lì)也不錯(cuò)

為何要在MOP里取消日常限制,玩家突然就都日常去了

50個(gè)日常會讓覺得不刷完不舒服,3個(gè)小時(shí)基本都干這事去了

永恒島第1個(gè)月沒啥感覺,缺少日常引導(dǎo)的劇情線

同意,加點(diǎn)5.1里的雷神島的設(shè)定估計(jì)更好

這么明顯的設(shè)計(jì)為啥就是沒做呢?

游戲開發(fā)是一頭復(fù)雜且特別的野獸,頭多,還會噴火!

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