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魔獸藍推:職業(yè)特色很重要

來源:互聯(lián)網 | 時間:2015-06-05 11:04:02 | 閱讀:157 |  標簽: 魔獸世界wow   | 分享到:


鬼蟹談部分

莽撞的決策是否出于慵懶不愿分析原因?

一般來說,欺騙玩家并沒有什么好處。玩家總能找出真相

如果這事需要太多工作來找原因,實話實說就行了

因此我的建議是,從開發(fā)者聲明的原因上討論,不要自己隨便猜測爭論

我認為我們(其實就是我)做得有點過頭,讓一些職業(yè)失去了特色

為何會出現(xiàn)這樣職業(yè)同質化的,只是因為比較容易平衡?

還有為了解決玩家對平衡,輔助技能的顧慮

如果有解決這種擔憂的想法,一開始職業(yè)就會做的同質化,還是說是出于發(fā)展的需要

我不認為這是個能夠預見的問題。很多事有得就有失。你更重視那些?職業(yè)特色還是職業(yè)能力?

你認為災變/熊貓/德拉諾為了玩家砍掉了多少職業(yè)特性?我是懲戒騎,但感覺只是個DPS,沒有圣騎的感覺

我感覺我們給了玩家想要的東西:所有戰(zhàn)斗都不相上下,結果只讓玩家高興了一會兒

長期來看,也許正是這些決定(我的鍋)降低了游戲深度

但是如果我們選擇了繼續(xù)保持特色的路,那么恐怕會有更多"我的角色AOE太爛了"這種貼

你還在看魔獸的貼啊,暴雪說的最多的應該就是保持職業(yè)特色了

開發(fā)者做的很多決定在短期來看不理解,但是最終能看出效果

最終是個很微妙的詞,你現(xiàn)在是從玩家的角度來說的,還是從開發(fā)者角度?

短期,玩家會說:我不喜歡這內容

長期,玩家也許說:我也不明白為什么,反正對游戲不感興趣了

開發(fā)者更擔心的是第2種情況:這個風險更大

因此,有的改動在短期并不被認可,但是能保證游戲的長期發(fā)展

對于這樣一個大型開發(fā)團隊來說,決定真的很難做么?開發(fā)組會分成小組,并在設計上有沖突么?

在我的那段時期,并沒有看到這樣難做決定的情況。不過我見過成噸的否定

游戲開發(fā),在我來看,需要大量討論,在這樣爭論的環(huán)境里人人都燃盡了

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