鬼蟹談部分
莽撞的決策是否出于慵懶不愿分析原因?
一般來說,欺騙玩家并沒有什么好處。玩家總能找出真相
如果這事需要太多工作來找原因,實(shí)話實(shí)說就行了
因此我的建議是,從開發(fā)者聲明的原因上討論,不要自己隨便猜測爭論
我認(rèn)為我們(其實(shí)就是我)做得有點(diǎn)過頭,讓一些職業(yè)失去了特色
為何會(huì)出現(xiàn)這樣職業(yè)同質(zhì)化的,只是因?yàn)楸容^容易平衡?
還有為了解決玩家對平衡,輔助技能的顧慮
如果有解決這種擔(dān)憂的想法,一開始職業(yè)就會(huì)做的同質(zhì)化,還是說是出于發(fā)展的需要
我不認(rèn)為這是個(gè)能夠預(yù)見的問題。很多事有得就有失。你更重視那些?職業(yè)特色還是職業(yè)能力?
你認(rèn)為災(zāi)變/熊貓/德拉諾為了玩家砍掉了多少職業(yè)特性?我是懲戒騎,但感覺只是個(gè)DPS,沒有圣騎的感覺
我感覺我們給了玩家想要的東西:所有戰(zhàn)斗都不相上下,結(jié)果只讓玩家高興了一會(huì)兒
長期來看,也許正是這些決定(我的鍋)降低了游戲深度
但是如果我們選擇了繼續(xù)保持特色的路,那么恐怕會(huì)有更多"我的角色AOE太爛了"這種貼
你還在看魔獸的貼啊,暴雪說的最多的應(yīng)該就是保持職業(yè)特色了
開發(fā)者做的很多決定在短期來看不理解,但是最終能看出效果
最終是個(gè)很微妙的詞,你現(xiàn)在是從玩家的角度來說的,還是從開發(fā)者角度?
短期,玩家會(huì)說:我不喜歡這內(nèi)容
長期,玩家也許說:我也不明白為什么,反正對游戲不感興趣了
開發(fā)者更擔(dān)心的是第2種情況:這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)更大
因此,有的改動(dòng)在短期并不被認(rèn)可,但是能保證游戲的長期發(fā)展
對于這樣一個(gè)大型開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,決定真的很難做么?開發(fā)組會(huì)分成小組,并在設(shè)計(jì)上有沖突么?
在我的那段時(shí)期,并沒有看到這樣難做決定的情況。不過我見過成噸的否定
游戲開發(fā),在我來看,需要大量討論,在這樣爭論的環(huán)境里人人都燃盡了
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