當(dāng)然這只是理想情況,實(shí)際影響怪物血量的除了層數(shù)還有怪物種類和級(jí)別(白、藍(lán)、金)。但是總體趨勢(shì)來(lái)看,這一階段的平均收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止10%,個(gè)人認(rèn)為25%應(yīng)該是合理評(píng)價(jià)。(算數(shù)平均值24.44%)也就是說(shuō),你帶伏擊割草,少打一下就是賺翻,收益哪里會(huì)只有10%(有誰(shuí)minitab玩的好的可以進(jìn)一步分析)!
再來(lái)看看怪物血量=4到10倍單次攻擊傷害時(shí)的趨勢(shì):
多重沖高層,箭雨打精英差不多就是這樣啦,10下還打不死基本上差不多也該跪了吧?可以看到4倍到5倍這段雖然不穩(wěn)定,但是只要吃到收益,都是在20%到25%,收益很高。而5倍開始到9.8倍這一段,收益落在0%的情況非常少;痉(wěn)賺不賠。也就是說(shuō),你帶伏擊4到9下打死一個(gè)怪,平均收益比預(yù)期的10%或者更保守的7.69%要高。個(gè)人認(rèn)為12%應(yīng)該是比較合理的評(píng)價(jià)。(算數(shù)平均值11.60%)
而100到1000段,也就是怪物血量=1到10倍單次攻擊傷害時(shí)(上面兩張圖拼起來(lái)),伏擊收益的總體算數(shù)平均值是15.44%!綜上可見(jiàn),碾壓狀態(tài)伏擊的收益大的超乎想象;
中低血量倍數(shù)的情況下平均表現(xiàn)也還是非常好;隨著怪物血量增加(直至BOSS級(jí))則收益收斂于7.69%。
結(jié)論:
伏擊比你想象中更強(qiáng)大。
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