相信關(guān)注WE的粉絲們都知道,如果一場比賽中spirit在前期獲得了一些優(yōu)勢,那么WE獲勝的希望才會大大增加。反之,如果spirit沒有在初期獲得優(yōu)勢的話, 那么WE往往會迷失方向,甚至在游戲中期面臨突然性的死亡;而QG的打野swift,他扮演的角色似乎就很容易完成了,當(dāng)他在初期幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢的時候,QG會贏得比賽,當(dāng)他沒有在初期獲得優(yōu)勢的情況下,依靠著swift與上單V的精彩開團(tuán),QG仍然會贏得比賽。
而造成這種落差的原因只有一個,那就是一個在體系之外的打野和一個在體系之內(nèi)的打野之間的差距,或者換句話說,WE沒有真正地形成自己的體系,像rank一樣地打比賽,偶爾會有精彩的支援和團(tuán)戰(zhàn),但是跟真正強(qiáng)大的隊(duì)伍打起來幾乎毫無勝算。
通過回顧所有QG戰(zhàn)隊(duì)的比賽,我們驚訝地發(fā)現(xiàn),這支戰(zhàn)隊(duì)竟然有很強(qiáng)的“運(yùn)營”能力。這種能力是很多戰(zhàn)隊(duì)都不具備的,當(dāng)一支戰(zhàn)隊(duì)能夠擁有一定的運(yùn)營能力,配合隊(duì)員們的實(shí)力以及團(tuán)隊(duì)配合,往往可以在與強(qiáng)隊(duì)的交鋒中占據(jù)主動甚至獲得勝利,而QG正是靠著這種“運(yùn)營”能力,取得了現(xiàn)在這樣優(yōu)異的成績——先后戰(zhàn)勝LGD以及IG戰(zhàn)隊(duì)都是強(qiáng)有力的佐證。
這種“運(yùn)營”從ban/pick上就已經(jīng)開始了,說白了就是一種“算計(jì)”,QG從來不會ban掉版本強(qiáng)勢的英雄,因?yàn)樗麄冃枰袢笋R或大樹這樣可以carry的上單英雄,這是他們體系中非常非常重要的一環(huán),他們會在ban/pick上ban掉對方擅長的英雄或?qū)ψ约旱捏w系有破壞性的英雄,從而拿到自己最為擅長的體系,而這可以說已經(jīng)算是成功的一半了。
而這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,“運(yùn)營”會在游戲的各個時期發(fā)揮作用,前期的QG會選擇主動換線,會按照計(jì)劃去針對敵方的上單,隨后尋找合適的時機(jī)拿龍推塔,這都是“運(yùn)營”的一部分;中期看清雙方陣容特點(diǎn),對于關(guān)鍵技能的把握計(jì)算,對開團(tuán)時機(jī)的把握等等,利用上單和打野的優(yōu)勢進(jìn)行開團(tuán),贏下團(tuán)戰(zhàn)從而贏下比賽。
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