Alan Dabiri,Samwise Didier及Kaeo Miller幾位風暴英雄主創(chuàng)人員參與國外媒體活動的訪談匯總。
總體
● 風暴英雄上線后,每3-4周一個新英雄(理想狀態(tài))。
● 公測和正式上線后新老玩家之間差距很大。很多玩家都想著等"游戲做好"再來玩。
● 獨特的英雄(奔波爾霸,阿巴瑟,失落的維京人)設計雖然不一樣,但人氣依然很高。
● 金幣獲取的節(jié)奏很好 - 開發(fā)組會繼續(xù)關注玩家反饋。
● 風暴英雄源于一個MOD,因此開發(fā)者希望能先為其設定好自己的世界觀。
● 現在地圖已經有7張了,是時候回顧那些暴雪游戲世界了 - 于是你看到了今天的暗黑破壞神主題。
● 公布英雄后,讓玩家和電競選手來探索其潛力,開發(fā)者覺得這樣的思路很好。
● 確實很想把游戲做得盡善盡美再上線 - 然而這樣一種游戲不能這樣做。所以先上線,再來隨機應變更好。
● 玩家總能發(fā)掘出開發(fā)者內部測試里沒發(fā)現的問題。因此需要和玩家一起進行平衡,調整游戲。
● 慶幸沒有必要將這個游戲拖上7年等它盡善盡美才出,還是和玩家一起做的好!
英雄聯賽
● 英雄聯賽方面有很多反饋 - 也在開發(fā)組的任務清單里。
● 應該不會公開具體匹配等級 - 意義不大,而且不同地區(qū)區(qū)別也很大。讓排名系統(tǒng)來代表這一機制更好,不是單純的匹配等級。
● 開發(fā)者知道現有排名系統(tǒng)的缺陷 - 已經想到了若干解決辦法。比如【多場】定級賽。
地圖
● 也許今后會做循環(huán)地圖系統(tǒng),如果大家都不喜歡某張地圖,他們會直接砍掉這張圖。
● 最近一些改動讓玩家不會不斷地連續(xù)進入同一張圖,這也算優(yōu)化了地圖循環(huán)吧。
● 現在還沒打算做地圖黑名單,也許以后會做。
● 永恒戰(zhàn)場地圖上的不朽者設計應該很特別很有趣!
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