最近娜套箭雨也在尋求改動,以求重回世界巔峰,其中伏擊這個被動就被眾多玩家所發(fā)掘!但是伏擊到底對玩家的傷害有多少提升呢?很多玩家都不清楚,下面就讓我們一起來看看NGA的數(shù)據(jù)帝實(shí)測的伏擊收益效果,只能說:超乎想象!
關(guān)于伏擊收益大家爭論不休,收益40%,10%,7.69%,15%眾說紛紜,我算來算去感覺有點(diǎn)眉目,仔細(xì)一想覺得之前想錯了又感覺云里霧里!想畫個圖看看趨勢奈何mintab、matlab基本全忘光了,只好excel強(qiáng)上了!
思路是先算出帶伏擊前后的hit次數(shù),1/hit數(shù)就是效率,有了前后效率除一下減個1就是收益了。
算式在這里:
伏擊收益趨勢:
縱坐標(biāo)軸就是收益,橫坐標(biāo)軸表示怪物血量,設(shè)定角色傷害為100,橫坐標(biāo)上的5000即為單次攻擊傷害的50倍血量。
組隊(duì)箭雨200E數(shù)量級,60層BOSS兩萬億的血量,差不多是100倍。至于這里為什么沒有到100倍實(shí)在是我懶得往下拉了。反正也能看出趨勢了。
極限情況就是7.69%這個應(yīng)該沒問題。也就是說,打BOSS收益肯定是不到10%的。
我們再把怪物血量=單次攻擊傷害的1到5倍的數(shù)據(jù)段放大來看看:
這里需要說明的是伏擊技能說明上是>75%,而我計算時為了偷懶取了>=75%。反正我們只是看看總體的趨勢,開區(qū)間閉區(qū)間沒什么差別。
舉例說明
我們發(fā)現(xiàn)560血量(按游戲設(shè)定實(shí)際需>560),也就是5.6倍的時候收益是20%。因?yàn)閷?shí)際上伏擊直接導(dǎo)致攻擊次數(shù)減少1。前兩次觸發(fā)伏擊,后3次普通攻擊,共5hit,而不帶伏擊需要6hit,收益20%
而559血量的時候(按游戲設(shè)定實(shí)際需=560),伏擊1次后血量已經(jīng)少于75%,帶不帶伏擊都是6hit,收益0%(這例子舉得不太好,圖上560這個點(diǎn)應(yīng)該在20%,然而后面沒有了沒顯示出來……原諒我懶就不改了
好吧,偷懶果然是沒有好結(jié)果的,不把數(shù)據(jù)進(jìn)一步拉細(xì)出來看,根本無法分析。我們來看看怪物血量=1到4倍單次攻擊傷害時的趨勢:
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2024 haote.com 好特網(wǎng)