這對應(yīng)的差不多就是多重割草,或者箭雨沖層打小怪,三四下之內(nèi)解決戰(zhàn)斗。這時伏擊的收益變化很大,完全取決于怪物血量。帶伏擊1/2/3下打死,不帶伏擊需要2/3/4下打死,這時候收益是非常非常高的。所以最大化利用伏擊,對應(yīng)可以根據(jù)上圖怪物血量與角色單次攻擊的傷害倍數(shù)關(guān)系,自行需調(diào)整層數(shù)。
當(dāng)然這只是理想情況,實際影響怪物血量的除了層數(shù)還有怪物種類和級別(白、藍(lán)、金)。但是總體趨勢來看,這一階段的平均收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止10%,個人認(rèn)為25%應(yīng)該是合理評價。(算數(shù)平均值24.44%)也就是說,你帶伏擊割草,少打一下就是賺翻,收益哪里會只有10%(有誰minitab玩的好的可以進(jìn)一步分析)!
再來看看怪物血量=4到10倍單次攻擊傷害時的趨勢:
多重沖高層,箭雨打精英差不多就是這樣啦,10下還打不死基本上差不多也該跪了吧?可以看到4倍到5倍這段雖然不穩(wěn)定,但是只要吃到收益,都是在20%到25%,收益很高。而5倍開始到9.8倍這一段,收益落在0%的情況非常少;痉(wěn)賺不賠。也就是說,你帶伏擊4到9下打死一個怪,平均收益比預(yù)期的10%或者更保守的7.69%要高。個人認(rèn)為12%應(yīng)該是比較合理的評價。(算數(shù)平均值11.60%)
(此處再次有請數(shù)據(jù)處理方面的高手來打我臉)
而100到1000段,也就是怪物血量=1到10倍單次攻擊傷害時(上面兩張圖拼起來),伏擊收益的總體算數(shù)平均值是15.44%!綜上可見,碾壓狀態(tài)伏擊的收益大的超乎想象;
中低血量倍數(shù)的情況下平均表現(xiàn)也還是非常好;隨著怪物血量增加(直至BOSS級)則收益收斂于7.69%。
結(jié)論:伏擊比你想象中更強(qiáng)大
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