一向以為,游戲?qū)Ρ葲]有問題,只要有理有據(jù),哪怕錯(cuò)的論據(jù)。
這里主要試圖間接對(duì)比三個(gè)游戲的人數(shù),也就是所謂火爆程度。
避免過長,先以下結(jié)論:
1。風(fēng)暴英雄借助公測和上市,上升勢頭明顯。
2。英雄聯(lián)盟無論國內(nèi)國外都處于統(tǒng)治地位,可望不可及。
3。英雄聯(lián)盟和dota2都過了巔峰;風(fēng)暴超過dota2只是時(shí)間問題。
4。風(fēng)暴英雄在國內(nèi)處于相對(duì)弱勢,而英雄聯(lián)盟更顯壟斷優(yōu)勢,dota2大體平衡。你周圍的小伙伴都不玩風(fēng)暴,并非幻覺。
那么首先,谷歌指數(shù)。作為現(xiàn)在大數(shù)據(jù)的王牌,基本直接對(duì)應(yīng)熱門程度
以上來自過去一年,結(jié)論非常明顯,英雄聯(lián)盟基本獨(dú)占鰲,而dota2到今年5月已不到2倍于風(fēng)暴。趨勢上,英雄聯(lián)盟和dota2都過了峰值,在下降通道;風(fēng)暴剛上市,正在在急速上升通道,未來可期。當(dāng)然英雄聯(lián)盟和dota2都處于大賽間歇期,大賽時(shí)可能略有上升,不過整年的趨勢還是比較明顯的,風(fēng)暴的未來光明。
其次,百度指數(shù)。
百度的大數(shù)據(jù)還需假以時(shí)日,暫缺完整的時(shí)間曲線。僅以近30天來看,結(jié)論一致,風(fēng)暴上升,lol,
dota2穩(wěn)定下降中。中國大陸,英雄聯(lián)盟更壟斷,風(fēng)暴和dota2的相對(duì)接近。
然后,總體粉絲數(shù)量對(duì)比(指數(shù)坐標(biāo))。
論壇的粉絲數(shù)量大體可以反映游戲熱度。結(jié)論依然一直:風(fēng)暴的粉絲數(shù)量穩(wěn)定上升中,但與前兩者還有不小差距。其中,風(fēng)暴的twitch觀眾明顯偏少,這與國內(nèi)主播平臺(tái)結(jié)論一致,表明作為競技游戲的部分還相當(dāng)缺乏。不過twitch有比賽時(shí)也已經(jīng)摸到了5萬(今天),電競方面也上升勢頭明顯。
我本人認(rèn)為最具代表意義的,是reddit的粉絲人數(shù)。作為中國以外全球最火論壇,reddit的粉絲人數(shù)有直接對(duì)比意義,比如爐石傳說的崛起在reddit上一目了然。下面是各游戲reddit粉絲的橫向?qū)Ρ茸鳛閰⒖迹ㄒ恍〢AA大作。
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