這次沒有什么和韓服更新相關(guān),也沒有什么和氣功職業(yè)相關(guān)的東西。 這帖子主要是給你們一個直觀的對于數(shù)據(jù)的一些感覺【說白了就是多少倍攻擊的技能傷害能達到什么程度】 沒興趣的話可以右上角。
你可以把這個帖子當(dāng)初中數(shù)學(xué)題來看……
嘛之前一直都用人物面板攻擊力倍數(shù)做數(shù)據(jù)單位。
不過這么說很多人可能沒有直觀的概念。
舉個例子
600攻擊 240%爆傷的氣功,使用1次倍率為5.5的炎炮。
不考慮傷害浮動因素,不考慮額外傷害附加,不考慮寶石效應(yīng)帶來的傷害
暴擊時,傷害為5.5X600X240%=7920
同樣技能,對于使用祝福S1武器的800攻擊,250%爆傷的氣功,傷害為5.5X800X250%=11000
如果,觸發(fā)了祝福S1的攻擊BUFF,攻擊力提升到了1050,那么傷害就是14437.5
如果,觸發(fā)了攻擊致命靈核BUFF,攻擊力提升到1150,暴擊傷害提升到了300%,那么傷害就是18975
雙BUFF同時觸發(fā),攻擊提升至1400,爆傷300%,傷害為23100
再舉一個
火蓮掌1段修煉,攻擊系數(shù)17,S1系列武器帶50%傷害加成
同樣上述情況下,一發(fā)暴擊時傷害:
600攻,240%爆傷,36720傷害
800攻,250%爆傷,51000傷害
武器BUFF下,66937.5傷害
攻爆靈核下,87975傷害
雙BUFF同時觸發(fā)時,107100傷害
兩發(fā)的話,傷害自行乘2。
咒術(shù)師應(yīng)龍蒼閃傷害倍率是18,比氣功的火蓮掌略高一點。
對我自己820攻擊,246%爆傷,祝福S1極限靈核的氣功,一般靈核buff時,讀條火蓮掌傷害8W以上,雙BUFF同時觸發(fā)10W以上?傮w數(shù)據(jù)符合。炎炮也一樣。
對于其他職業(yè),亦可通過這種方式計算技能傷害,在對于實際輸出手法結(jié)合,即可計算出一些手法的期望傷害。
至于技能攻擊倍率怎么得來的,之前帖子有說過,這里再說明下:
最大值最小值為K鍵技能面板里面的傷害數(shù)據(jù),[(最大值+最小值)X0.5-人物角色額外傷害]/人物角色攻擊力=技能自身傷害倍率
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