對(duì)XX附加XX傷害的,是指每次命中時(shí)均附加一次傷害,比如排云掌,這個(gè)技能是攻擊兩次的,所以計(jì)算總傷害時(shí)前面的附加額外傷害要乘2再加上基礎(chǔ)傷害才是總傷害。
論壇的親們,如果誰比較閑的話可以嘗試去統(tǒng)計(jì)一下目前自己職業(yè)的各個(gè)技能的傷害倍率,再互相對(duì)比下就能大致了解目前各個(gè)職業(yè)輸出水平差距。同時(shí)也方便了解職業(yè)改動(dòng)之后,變化會(huì)有多大。
順便,最近有人問我,說你玩?zhèn)職業(yè)都要研究到這種程度,你玩游戲累不累?
對(duì)于這個(gè)問題,我估計(jì)不同的人,答案是不一樣的。
我思考得出的結(jié)論是:對(duì)我而言,確實(shí)有一些累,不過樂在其中。
這種投入精力的游戲過程,本身也是一種游戲體驗(yàn)。
比如,氣功打15層陸孫,只要你不是祝福S3,那就要去想辦法,利用套路去打。
再比如,沉船困難,耀光祝福S1混搭的隊(duì)伍,沒有超神,沒有御劍保護(hù)要怎么打?無腦擼?還是讓隊(duì)友商量著如何使用其他技能保證生存同時(shí)最大化自身輸出?
亦或者,對(duì)于新手而言,如果玩?zhèn)游戲不去細(xì)想,然后打個(gè)雪玉宮什么都不去想然后花式坑隊(duì)友,久而久之,那么這個(gè)游戲大環(huán)境對(duì)于新手的態(tài)度又會(huì)是怎樣?【現(xiàn)在這一條已經(jīng)得到驗(yàn)證了】
再舉一個(gè)例子,玩斗地主,有人隨意玩不深入研究,胡亂出牌,不管輸贏,大不了中途跑路。有的人,玩起來會(huì)各種算計(jì)別人有的牌和友方的實(shí)力【同時(shí)也很可能因?yàn)殛?duì)友坑爹大發(fā)雷霆】。這是兩種極端,請(qǐng)問你喜歡和哪種人玩呢?
至少,從我個(gè)人角度來看。對(duì)于一個(gè)游戲的體驗(yàn),這些專注于研究游戲內(nèi)容的人可以對(duì)游戲做出很大的貢獻(xiàn)。
就比如這次職業(yè)改版,有多少人一開始以訛傳訛?又有多少人在不看其他人的信息的前提下能保證自己明白所有改版的內(nèi)容?又是誰最后提供了完整的關(guān)于這次韓服測(cè)試版本更新的信息?
我覺得,做攻略的意義就是能幫助到新手和菜鳥玩家,同時(shí)給老玩家作為參考進(jìn)行對(duì)比。
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