最近一直看到很多萌新來問什么是檔位,根據(jù)我的理解我也寫不出一篇供大家能理解的文章,在網(wǎng)上搗鼓半天找到了這篇。
在游戲技術(shù)討論中困擾玩家最多的可能是“檔位”的概念!盎鹕9檔可以嗎?”,“旋風(fēng)用幾檔”各種檔位問題經(jīng)?梢栽谕婕覀兊膶(duì)話中看到。檔位的概念最早在1.0時(shí)代的職業(yè)心得中就有提及,給老玩家影響最深的恐怕還是冰法的檔位,“上檔”的學(xué)問也讓一批玩家們刷裝不斷。在奪魂之鐮游戲機(jī)制大改動(dòng)后,又一批新的“檔位”討論出現(xiàn)了,最經(jīng)典的莫過于2.12補(bǔ)丁中的“獵魔人箭塔檔位理論”,究竟什么是檔位,現(xiàn)在又有哪些常見的檔位概念?今天的游戲知識(shí)科普中我們就與大家講講奪魂之鐮中的檔位概念。
什么是檔位?
從現(xiàn)象上來講,某些技能不會(huì)因你堆疊的詞綴屬性而隨之線性增長(zhǎng),而是在一個(gè)區(qū)間后有突變性的增長(zhǎng),比如經(jīng)典的檔位個(gè)例魔法師的技能“多頭蛇 - 巨型多頭蛇”,在你堆攻速時(shí),堆2.07攻速與2.47攻速間的屬性值對(duì)火蛇來說沒有影響,當(dāng)你的攻速堆到2.47以上時(shí)卻有了明顯區(qū)別。這種突變式的提升正是“檔位”帶來的屬性飛越。讀到這里定有會(huì)玩家疑問,那么超過2.07不到2.47的攻速是浪費(fèi)的嗎?正是如此,所以對(duì)于玩家們來說如何不浪費(fèi)攻速又能上最大檔位發(fā)揮技能或玩法的威力正是檔位的學(xué)問。
為什么游戲里的這些蛇啊、箭塔啊之類的寶寶,他們的攻速并不是隨著裝備攻速的提高而跟著連續(xù)地提高呢?這里我想從動(dòng)畫片的機(jī)制來說一說。
當(dāng)你在看動(dòng)畫片的時(shí)候,動(dòng)漫里的畫面也許會(huì)讓你覺得栩栩如生非常流暢。但是來到熒屏背后,實(shí)際上是一張張事先畫好的圖,每張之間都只有很微小的差別,比如下面這個(gè)簡(jiǎn)單的例子。
動(dòng)起來后
現(xiàn)在你可以把蛇想象成這只猴子。 蛇每一次攻擊,都相當(dāng)于這個(gè)猴子打一棒子。當(dāng)然唯一有點(diǎn)區(qū)別的是:蛇的一次攻擊動(dòng)畫要畫6張圖,而這里的猴子只用了4張。
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