好,現(xiàn)在我來(lái)開(kāi)始解釋檔位。
首先暴雪把游戲中每一秒都分成了60段。不妨把每一小段都叫做一個(gè)Tick,1Tick=1/60s,
而蛇攻擊一次的6張動(dòng)畫(huà)圖,每一張都需要占據(jù)至少一個(gè)Tick的時(shí)間,那么一次完整的攻擊就占據(jù)6Tick的時(shí)間。當(dāng)攻速減慢,每一張圖需要占據(jù)了 兩個(gè)Tick的時(shí)候,一次攻擊就需要12Tick的時(shí)間,依次類(lèi)推。由于每張圖都只能占據(jù)整數(shù)倍的Tick時(shí)間段,所以蛇的攻擊間隔只能是6Tick的整數(shù)倍。
聰明的你很快會(huì)想到,假如通過(guò)裝備算出蛇的攻擊間隔是7Tick,那么蛇實(shí)際上的攻擊間隔是多少呢? 這個(gè)時(shí)候程序通過(guò)計(jì)算得到:2>7/6>1,所以蛇的每張攻擊動(dòng)畫(huà)圖都要占據(jù)大于1Tick但是小于等于2Tick的時(shí)間間隔,于是系統(tǒng)就向 上取整,給蛇的每一張動(dòng)畫(huà)圖都分配了2Tick的時(shí)間來(lái)。所以6張圖加一起就用掉了12Tick的時(shí)間。所以這里很坑爹,即便你的攻速堆得幾乎快要到更高 一層的檔位了,但是由于這個(gè)機(jī)制,導(dǎo)致你的蛇還是沒(méi)能提升一檔,7Tick的攻擊間隔與12Tick的一樣,相比6Tick,都是只有其一半的攻速。所以 千萬(wàn)看清楚你的攻速到底有沒(méi)有上檔,小數(shù)點(diǎn)后面差一點(diǎn)點(diǎn),系統(tǒng)也會(huì)無(wú)情的把你拖下水。
所以最后,現(xiàn)在大家應(yīng)該能理解,為什么蛇的攻擊頻率間隔為什么只能是6的整數(shù)倍Tick啦。為了方便寫(xiě),下面把Tick簡(jiǎn)記為T(mén)。所以蛇的攻擊間隔只可能是6T 12T 18T 24T 等等... 箭塔的原理也是一樣。
當(dāng)然接下來(lái)根據(jù)攻擊間隔倒過(guò)來(lái)一下就得到蛇從1檔到8檔的攻擊速度啦,再乘以15s,就是蛇總共的攻擊次數(shù)。
游戲中常見(jiàn)的檔位概念
這里我們?yōu)榇蠹冶P(pán)點(diǎn)了目前游戲中常見(jiàn)的檔位概念。玩家們也可以根據(jù)我們列出的論壇心得查看相關(guān)的檔位測(cè)試及科普帖。
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