最后,某pc游戲時間排名,勉強作為直接人數(shù)對比。
這個榜單以顯卡的數(shù)據(jù)推算電腦游戲的占用總時間,雖不是線性相關(guān),但大致可給出游戲玩家的數(shù)量對比。依然,英雄聯(lián)盟長期統(tǒng)治第一,魔獸世界第二。而風(fēng)暴大約1/3于dota2。其中爐石因為跨越多平臺,實際數(shù)量應(yīng)接近dota2。
結(jié)論開始已經(jīng)給出,跨平臺的數(shù)據(jù)結(jié)論是一致支持。
小編注:筆者更多的從粉絲和輿論數(shù)據(jù)上進行了分析,會有一些理解上的誤區(qū),比如暴雪游戲用戶的高度重合性。顯然暴雪粉已經(jīng)不容許任何人說不,從IGN本次的評分就可以看出一切,得入暴雪門,無悔游人生。
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