在這個(gè)情況下,我們還有3個(gè)位置可供選擇。
穩(wěn)固瞄準(zhǔn)
箭術(shù)高超
兵器專家
百步穿楊
彈道學(xué)
伏擊
逐一擊破
以上這些和輸出能扯上直接關(guān)系的被動(dòng)技能,我都進(jìn)行了實(shí)際體驗(yàn)。詳情見下。
穩(wěn)固瞄準(zhǔn)
20%增傷,A類。
在組隊(duì)情況下可全程保持
元素箭技能傷40%+印記20%+狼吼20%(雙DH覆蓋)+劇毒10%+巫毒30%+冰狗15%+噬魂20%
不算法師的情況下已經(jīng)155
此時(shí)增加該被動(dòng),收益約為7.84%。
按照300%的增傷計(jì)算,收益約為6.7%
雖然有嚴(yán)重遞減,但增傷基數(shù)高,收益穩(wěn)定。
目前我選擇的3選1被動(dòng)之一。
箭術(shù)高超
對(duì)于萊德,效果為:[弓類武器:傷害提高 8%]
8%增傷,A類。
元素箭技能傷40%+印記20%+狼吼20%(雙DH覆蓋)+劇毒10%+巫毒30%+冰狗15%+噬魂20%...
同上,此時(shí)增加該被動(dòng),收益為3.13%。
按照300%計(jì)算,約為2.7%
和穩(wěn)固一樣,全程穩(wěn)定保持的嚴(yán)重遞減增傷被動(dòng)。由于其基數(shù)較低,固需要與其他被動(dòng)相互取舍。
目前我選擇的3選1被動(dòng)之二。
兵器專家
提到這個(gè)被動(dòng)是因?yàn)闇y(cè)試過(guò)折磨鏈和閃電塔。原因是當(dāng)時(shí)的想法是A類遞減過(guò)嚴(yán)重,想從技能上找突破。
折磨鏈每一跳約3000萬(wàn),平時(shí)怪物移動(dòng)頻繁,基本打醬油時(shí)間多。即便是老板,傷害仍然太低。
閃電塔每一跳約5000萬(wàn),小怪聚集時(shí)由于有穿透效果,感覺不錯(cuò),但實(shí)際傷害仍然太低。
火焰塔同樣,效果不盡人意,該被動(dòng)技能已被排除。
百步穿楊
實(shí)戰(zhàn)中永遠(yuǎn)可以提供第一秒的4%,由于慢電hit非常高,所以我們可以把它當(dāng)成一個(gè)單獨(dú)的4%來(lái)看待。
由于組隊(duì)的原因,圣教軍+20%加上自身面板60暴,這4%的暴擊仍然不夠看,在有逐一擊破的情況下,會(huì)被相互覆蓋超過(guò)100%。
小怪情況下不觸發(fā)逐一擊破,所以非老板戰(zhàn)斗時(shí)間還是約有4%收益的。
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