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獵魔被動技能傷害對比詳細(xì)介紹 每個都很不錯

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-06-12 17:34:40 | 閱讀:67 |  標(biāo)簽: 暗黑3獵魔人 暗黑3   | 分享到:

在這個情況下,我們還有3個位置可供選擇。

獵魔被動技能傷害對比詳細(xì)介紹 每個都很不錯穩(wěn)固瞄準(zhǔn)

獵魔被動技能傷害對比詳細(xì)介紹 每個都很不錯箭術(shù)高超

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獵魔被動技能傷害對比詳細(xì)介紹 每個都很不錯百步穿楊

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獵魔被動技能傷害對比詳細(xì)介紹 每個都很不錯伏擊

獵魔被動技能傷害對比詳細(xì)介紹 每個都很不錯逐一擊破

以上這些和輸出能扯上直接關(guān)系的被動技能,我都進(jìn)行了實(shí)際體驗(yàn)。詳情見下。

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20%增傷,A類。

在組隊(duì)情況下可全程保持

元素箭技能傷40%+印記20%+狼吼20%(雙DH覆蓋)+劇毒10%+巫毒30%+冰狗15%+噬魂20%

不算法師的情況下已經(jīng)155

此時(shí)增加該被動,收益約為7.84%。

按照300%的增傷計(jì)算,收益約為6.7%

雖然有嚴(yán)重遞減,但增傷基數(shù)高,收益穩(wěn)定。

目前我選擇的3選1被動之一。

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對于萊德,效果為:[弓類武器:傷害提高 8%]

8%增傷,A類。

元素箭技能傷40%+印記20%+狼吼20%(雙DH覆蓋)+劇毒10%+巫毒30%+冰狗15%+噬魂20%...

同上,此時(shí)增加該被動,收益為3.13%。

按照300%計(jì)算,約為2.7%

和穩(wěn)固一樣,全程穩(wěn)定保持的嚴(yán)重遞減增傷被動。由于其基數(shù)較低,固需要與其他被動相互取舍。

目前我選擇的3選1被動之二。

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提到這個被動是因?yàn)闇y試過折磨鏈和閃電塔。原因是當(dāng)時(shí)的想法是A類遞減過嚴(yán)重,想從技能上找突破。

折磨鏈每一跳約3000萬,平時(shí)怪物移動頻繁,基本打醬油時(shí)間多。即便是老板,傷害仍然太低。

閃電塔每一跳約5000萬,小怪聚集時(shí)由于有穿透效果,感覺不錯,但實(shí)際傷害仍然太低。

火焰塔同樣,效果不盡人意,該被動技能已被排除。

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實(shí)戰(zhàn)中永遠(yuǎn)可以提供第一秒的4%,由于慢電hit非常高,所以我們可以把它當(dāng)成一個單獨(dú)的4%來看待。

由于組隊(duì)的原因,圣教軍+20%加上自身面板60暴,這4%的暴擊仍然不夠看,在有逐一擊破的情況下,會被相互覆蓋超過100%。

小怪情況下不觸發(fā)逐一擊破,所以非老板戰(zhàn)斗時(shí)間還是約有4%收益的。

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