老板戰(zhàn)暴擊幾率一旦超過100%,收益則為0。而我已經(jīng)有62暴擊幾率(BOSS戰(zhàn)已溢出),并選擇了逐一擊破,所以這個(gè)被動(dòng)我排除了。
彈道學(xué)
攻擊時(shí)20%幾率生成的導(dǎo)彈聊勝于無。如果是每一hit有20%幾率觸發(fā)那還值得一戰(zhàn)。
增加的100%導(dǎo)彈傷害在火多重支持下單發(fā)暴擊約13~16億,相當(dāng)于電球暴擊2~3次。
而在不帶彈道學(xué)被動(dòng)使用火多重的情況,相對(duì)于帶該被動(dòng)只額外提供了電球的最多2次暴擊傷害。
我每隔10~13個(gè)電球才會(huì)打一次多重,按照每個(gè)電球6hit計(jì)算,所以傷害提升仍然感人。排除。
伏擊
平均收益約7.5%
典型的割草被動(dòng),在與另一個(gè)輸出同為慢電時(shí)收益較高,但另一個(gè)隊(duì)友如果是箭雨或火蛇。則收益幾乎為0。
實(shí)際使用情況是電球還沒有飄到怪已經(jīng)不是滿血,而且電球的傷害幅度又很低,最終還是放棄了。
逐一擊破
增加離群(20碼)目標(biāo)受到本體攻擊暴擊的幾率。
按照小怪0收益的計(jì)算方法,目前60層在13分鐘左右可以完成,10分鐘左右開始boss戰(zhàn)。
那么整場(chǎng)戰(zhàn)斗的收益時(shí)間為25%左右。
那么25/4=6.25%
而實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中仍然時(shí)不時(shí)會(huì)遇到單個(gè)怪情況,所以收益保證在5%以上是沒有太大出入的。
目前我選擇的3選1被動(dòng)之三。
一直跳黃字的趕腳也是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)~
小結(jié)
實(shí)際游戲過程中對(duì)舒適度有較高要求,不太愿意為滿足某一差距不大的收益條件而付出過多操作。降低誤操作。
以上也是選擇這3個(gè)被動(dòng)出于我個(gè)人的一些考慮,適合自己又能保證輸出才是最合適的
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