Ion:目前沒有修復(fù)船只這方面內(nèi)容的制作計劃,原因主要分為兩個部分。一方面,我們希望玩家們 明白,在劇情上這艘船是遭遇了“沉沒”而不是“損毀”,那么這艘船不能被修復(fù)也是正常的。而且玩家們派遣自己的船只出海的時候,就應(yīng)該要意識到其中的風 險。另一方面,我們將重建一艘船只的時間設(shè)定為幾個小時,升級一艘船只也僅需要幾個任務(wù),這些都使得重建一艘船只對玩家們來說不是那么痛苦。就這方面的平衡性來說,我們還是非常滿意的。
Q:會不會配套設(shè)計一些場景戰(zhàn)役之類的內(nèi)容來表達出海戰(zhàn)的具體戰(zhàn)況?例如在某個場景戰(zhàn)役中我們能看到自己的港口和艦隊的模型?
Ion:這是一個不錯的提議,因為我們也希望通過具體的場景來呈現(xiàn)玩家們在海上與敵人作戰(zhàn)的畫面,從而滿足他們對這部分內(nèi)容的想象。不過目前的整個船塢系統(tǒng)的重心是放在如何更好的配合劇情以及確保該系統(tǒng)能夠順利的運行上,畫面、場景等可視化的部分暫時不是我們工作的重點。
Q:我們發(fā)現(xiàn)新的船塢任務(wù)的用戶界面相比隨從任務(wù)的界面要精致許多,有沒有考慮過進一步添加一些簡短的動畫劇情,讓玩家對他們完成的任務(wù)的劇情有更深刻的印象?
Ion:你提出的是一個不錯的辦法,不過我們同樣做出了一些設(shè)計來紀念玩家們所完成的任務(wù),例如 開辟一個區(qū)域讓玩家可以查看所完成的任務(wù)的歷史以及過程。至于為什么不在任務(wù)完成時添加一些過場動畫?因為我們認為那樣的細節(jié)對于玩家們來說過于繁雜了, 要知道不少玩家都通過插件去消除現(xiàn)在完成任務(wù)時極其簡短的一段過場動畫。這樣的現(xiàn)狀讓我們認為把開發(fā)資源投入到這一塊內(nèi)容上并不是太好。不過你們能注意到 新的任務(wù)界面的升級讓我非常興奮,我們很高興這個新的界面能帶給你們更好的體驗。尤其是新界面的地圖這個部分,玩家需要在地圖上選定你的艦隊需要前往的區(qū)域,這個過程想必可以帶給玩家們對于爭奪或者保衛(wèi)某個水域的代入感。同時這樣的任務(wù)派遣方式,也使要塞中的內(nèi)容和整個德拉諾世界中的內(nèi)容更緊密的結(jié)合在一 起。
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