我是個比較專一的玩家,玩了8年的增強薩,但這些年來我也玩過N多職業(yè),所有的職業(yè)。給我最大的感受就是,增強薩總讓人覺得“落后于時代”。
什么是現(xiàn)代的職業(yè)設(shè)計?我認為是具有突出的機制,而且這個機智容易上手,容易理解,但值得深挖。增強就不在這一行列。放眼過去,不難發(fā)現(xiàn)一些職業(yè)也曾面臨一些困境,比如術(shù)士。當年的術(shù)士三系基本沒太大區(qū)別,依然是老一套的定位,一個練級,一個PVP,一個打副本。到了《大地的裂變》,改頭換面的術(shù)士讓我十分驚訝,這術(shù)士基本已經(jīng)不是原來那個術(shù)士了,一切都不一樣,但依然很有術(shù)士的feel。
那么增強是否真的需要這么大規(guī)模的重做嗎?英文有一句老話說得好:
If it ain't broke, don't fix it.
意思是,如果東西沒壞,就別去管它。
我并不認為增強這專精是“壞”了,實際上,我依然覺得它是整個游戲中最酷炫的玩法,所以為什么我玩了8年。所謂愛之深恨之切,我比許多人都能體會到這專精真正的缺陷。誠然,高端玩家中增強薩并不多,但薩滿一直都不是最熱門的職業(yè)。但我覺得問題并不在于有多少人玩增強,而是越來越多的老增強玩家開始抱怨了。
開發(fā)組在6.2的問答中也對此發(fā)表過官方見解。圖騰以及一些角色自身buff對于增強薩來說,說難聽點,毫無存在意義。增強一直都受制于過多的技能數(shù)量,而這些東西又缺乏影響力,毋論體現(xiàn)職業(yè)特色。但是我以前也談過,我們增強薩一直以來都擁有不俗的dps和輔助能力。那么這個問題就可以寫成:增強的問題是不是嚴重到需要大改?只能大改嗎?大改成什么樣子?
很顯然,不光是玩家,連設(shè)計師都清楚增強有點不太對勁;但與此同時他們卻似乎不是很樂意對這專精動大手術(shù),其實這也是可以理解的。就目前而言,增強作為一個專精,就像一臺老爺車,它還能跑;雖然一些東西已經(jīng)落后,但并沒有嚴重的問題。增強最大的問題依然是按鈕太多,在正常輸出環(huán)境下需要管理的技能太多,而每一個都缺乏應(yīng)有的沖擊性(比如奧術(shù)強化),再加上過度依賴觸發(fā)特效和隨機性。
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