從設(shè)計的角度上看,這種現(xiàn)狀不失為一件好事,表示有改進的空間。但是話說回來,又有哪一個專精是真正做到完美無瑕的呢?每一個專精都會存在一些問題,有一些不好玩的東西等等。這就好比過去的術(shù)士那樣,以現(xiàn)在的眼光來看,就是個半成品。
當(dāng)然,增強的問題并沒有嚴(yán)重到需要在資料片里解決的地步。但問題就是問題,過去一系列的改動逐漸累積起來,導(dǎo)致了今日的狀況。
新馬路上的老車
增強這專精,讓人感覺有點走過頭。這些年來的改動都著眼于改善我們的功能性。比如圖騰的改動針對的就不只是增強而是整個薩滿職業(yè),比如當(dāng)初為了適應(yīng)各種團隊規(guī)模而把各種buff合并起來。但就像Watcher說的,現(xiàn)在圖騰的功能性和酷炫™度都已經(jīng)走到了一個尷尬的位置,要不加以改動讓它們重新酷炫™起來,或者直接去掉。
我不覺得“風(fēng)怒秒人”很符合增強薩的定位
過去增強的定位是“近戰(zhàn)法系混合職業(yè),具有治療和坦克能力”,用今天的眼光來看就是妄想一口吃成胖子,沒有哪個專精是這么多面手的。隨著時間推移,各種技能被清理或被整合,事情反而更奇怪了,即便如此,我們依然沒有一個很核心的主題。這種情況就像是45級天賦,是的,東西都正常的,但總讓人覺得有什么不對。
就拿我也喜歡玩的懲戒騎對比吧。在過去這專精的主題是支援性質(zhì)的DPS(當(dāng)年我有個用懲戒打MC的朋友……),但隨著時間演進這個定位也逐漸消失。但核心依然完好無損,同時也得到嶄新的認(rèn)同感(圣斗士)。比如圣殿騎士的裁決和(天國的)異端審問就保持了那種感覺:作用,反作用,并在“糊人一臉正義”的同時讓你變得更強。我不敢說這專精就是完美,懲戒玩家大抵也能舉出幾個反例;不過在失去過去的定位時也獲得了新的定位,在這過程中獲得的新技能也有所幫助。
現(xiàn)在的增強,就有點像是試圖把混在一起的新老零件拼湊出一輛新車來。這樣其實是行不通的,因為這些舊零件其實依然在維持著我們這輛舊車正常運作,它們不會像新車一樣能帶來那種新鮮感。就像我之前一篇文章說的,擅長AOE并非增強應(yīng)該有的特性,只不過因為我們沒其他值得一提的能力罷了。
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