有玩家指出暴雪的很多改動都是基于玩家選擇而做的,但這樣的改動不一定對游戲有益,希望暴雪別再繼續(xù)做出這樣的設計。對此暴雪社區(qū)經歷Bashiok對此做出了回應。
根據(jù)玩家要求做出的改動太多了,理由都是某某某是必選
玩家覺得種族特長太強,必選某種族,于是:改了種族特長
玩家覺得某個專業(yè)特效太強,必選某專業(yè),于是:改了專業(yè)特效
玩家覺得隨機團有整套特效裝備,為了開荒必須打,于是:隨機團難度砍到沒有,裝備也被取消了
玩家覺得某種天賦最強,而大部分玩家又只是跟風,于是:砍掉了整個天賦樹系統(tǒng)
玩家覺得某個職業(yè)最強,團本必須帶,于是:職業(yè)都被同化了
大家應該能理解我的意思。住手吧,暴雪。不要為玩家自己的強迫癥買單。把選擇權帶回游戲,即便不是最佳選擇也沒有關系。大部分人都不會去追求最佳,不沖榜,不爭首殺基本也不會去選什么最佳天賦,種族,專業(yè)。而你改不改,對那些爭奪世界第一的人來說也沒有關系。為了樂趣而游戲,沒有什么必須。
我也很想給你的想法點個贊,然而這個游戲的一個核心內容就是相互配合,挑戰(zhàn)難關,因此,這也在一定程度上要求玩家去提高角色能力,不令隊友失望 - 至少表面上看不出那么糟。擔心其他人的批評,自我懷疑都是強大的社交壓力和動機。所以,這并非一個簡單的個人選擇問題,通常都不是,你會根據(jù)和你一起玩的人做出決定。
然而你說的并不能解決問題
也許我說的有點遠了,并不是想故作高深。我想說的其實是,建議玩家不要太在意角色有沒有優(yōu)化,只要自己能獲得更多樂趣,然而優(yōu)不優(yōu)化則不是一個個人選擇問題;甚至完全沒有考慮到玩家對自己的技術也會有一個確實的想法。
另外,舊版的天賦樹真的不好。太多人抱怨職業(yè)平衡,高端團本難度調整,各種難題,而到了我們調查的時候,發(fā)現(xiàn)實際上很多人都沒有研究過天賦樹。有的人點出16/16/19的天賦,結果因此抱怨游戲。從根本上來說,是因為我們給了他們錯誤選擇的機會。我認為不應該將錯推在這些玩家身上,而是應該讓他們明白如何游戲。
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