近期很多玩家都在討論著25%的移動速度是否要,從野蠻人的旋風(fēng)流,武僧的疾風(fēng)流來看,對于移速的要求以及不是很高了,更多是需求主屬性!下面就一起來看看專業(yè)玩家測試的人物移速速度及變速技能效果,看看到底有哪些用處吧!
本文以給出結(jié)論的形式來行文,紅色為結(jié)論,結(jié)論下面是驗證過程。不想看過程的可以直接看紅字結(jié)論~
怪物的移速看不到,所以采取錄視頻數(shù)幀和移動距離,移動距離/幀數(shù)=速度
樣本1:A1僵尸,沒有減速技能,(296-153)/6~23.8888,速度約為1/24
樣本2:同樣一只僵尸,被法師的無符文罩子罩住,60%減速。(809-634)/3~58.3333,速度約為1/58
實際減速效果為實際減速效果是(1/24-1/58)/(1/24)=58.62% 和60%基本一致。
減速技能這個比較好理解,比如125%的基礎(chǔ)移速受到80%減速后,如果不算減免,就是125%*(1-80%)的實際移速
而如果是80%加速,就是125%+80%的的實際移速。
人物受到各種減速效果,不會疊加。而且永遠(yuǎn)是高減速效果覆蓋低減速效果。比如先受60%減速后受40%減速和先受40%減速后受60%減速,實際上的移速都只被減少了60%
而急行軍符文給隊友加速20%,如果有兩個野蠻人同時疾奔,則其他隊友只享受20%的加速,開疾奔的野蠻人可以享受20%隊友加速和30%自己加速,也就是一共50%的加速效果。而且這個是加法疊加。
理論上就是疾奔會給自己一個buffA,給所有隊友一個buffB,這A和B可以疊加,但是兩個B不可以疊。
把身上的裝備全拖了,巔峰點25%移速,在PVP場地中,對另一個人物使用一個面板80%減速的技能
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