樣本1:點了25%巔峰移速,被吼時候是+25%->-50%,也就是125%到50%,實際減速75%/125%=60%
樣本2:裸體,不點巔峰,被吼時候是0%->-40%,也就是100%到40%,實際減速為60%
所以人物天生有1-60%/80%=25%的減速抗性
前半句話很簡單,巔峰點25%移速,再穿個12%移速的鞋子,面板還是+25%
但是后半句話意義是,被減速后25%以上的部分就會發(fā)揮作用。
比如人物點了25%移速,再穿12%移速鞋子后,再被一個60%減速技能命中時候,移速會變?yōu)?24.65%,如果沒有這個鞋子,就是-31.25%
原因是125%*(1-60%*75%)=68.75% 就是-31.25% 而137%*(1-60%*75%)=75.35%,也就是-24.65%。所以說這部分仍然在計算中
這句話有幾個方面的意義:第一,人物受到各種減速效果,不會疊加。而且永遠是高減速效果覆蓋低減速效果。比如先受60%減速后受40%減速和先受40%減速后受60%減速,實際上的移速都只被減少了60%*75%=45%。
第二,先被減速后開加速不如先開加速后被減速。比如一個人物現(xiàn)在是100%移速,如果先被60%減速,再開個40%加速,就是100%->55%->95%
如果先開40%加速,再被60%減速,就是100%->140%->100%,驚奇的是減速效果不見了!哪怕加速效果沒了之后減速的debuff仍然存在,都不會有實際效果!
說明在每次受到改變移動速度的效果時,系統(tǒng)會直接計算出現(xiàn)在的移速,而不是根據你身上的debuff/buff來計算現(xiàn)在的移速!(偷懶的阿三程序員系列)
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