箭塔
箭塔攻速與自身相同
要是樓主沒記錯的話,以前箭塔攻速和自身是不一樣的。經過一些測試,樓主認為現(xiàn)在的箭塔攻速確實與自身同步,看來暴雪偷偷改過了
折磨鏈 攻擊間隔 0.5秒
觸發(fā)系數(shù)0.2
低攻擊間隔和較多的鏈子可以用于頻繁觸發(fā)特效,例如在使用銀河寶石的bd中作為補充傷害
鐵蒺藜
鋸齒尖刺的技能描述不準確,事實并非“怪物中陷阱后,在6秒內受到270%傷害”,而是“陷阱被激活后,在持續(xù)時間內對范圍內的怪物每秒造成45%傷害”
飛輪刃
袖里劍的傷害機制:以快照模式保留使用袖里劍時的攻速,dph則是隨動,計算出dps,0.5秒一跳,每跳為100%
元素箭
閃電球 攻擊間隔 0.7秒
閃電球 攻擊范圍半徑 15碼
閃電球 最大攻擊延遲 0.1秒
閃電球傷害機制:并不是一次性攻擊所有怪,而是每次只攻擊一個,依次攻擊所有的怪,依次攻擊的時間間隔為隨機產生,并且小于最大攻擊延遲(0.1秒),不停依次攻擊直到攻擊到所有的怪或者總時間超過電球本身的攻擊間隔(0.7秒)
考慮到最小時間單位是f,而電球每跳間隔是0.7秒=42f,如果上述傷害機制無誤的話,那么電球每跳最多只能攻擊到42個怪,最少則是0.7/0.1=7個怪,平均24-25個怪。因此當怪較多的時候,由于這個奇葩的傷害機制,可能會來不及攻擊到所有怪,結果導致實際dps小于理論dps,而且怪越多損失的dps就越高
這個傷害機制是程序員自己寫在數(shù)據(jù)注釋中的,不知是否是真的
追蹤箭
轉向時間 0.3秒
最長飛行距離 120碼
箭矢飛行速度 78碼/秒
箭矢最長存在時間=最長飛行距離/箭矢飛行速度=120/78=1.54秒
而每次轉向花費0.3秒,因此最多轉向1.54/0.3=5次
因而一發(fā)追蹤箭最多只能攻擊6次
導彈延遲機制
大家都知道,游戲里的導彈都不是出現(xiàn)后立即打到怪的,而是要慢悠悠的畫個弧線飛一會兒,這里其實有個導彈延遲的機制
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