箭塔
箭塔攻速與自身相同
要是樓主沒(méi)記錯(cuò)的話,以前箭塔攻速和自身是不一樣的。經(jīng)過(guò)一些測(cè)試,樓主認(rèn)為現(xiàn)在的箭塔攻速確實(shí)與自身同步,看來(lái)暴雪偷偷改過(guò)了
折磨鏈 攻擊間隔 0.5秒
觸發(fā)系數(shù)0.2
低攻擊間隔和較多的鏈子可以用于頻繁觸發(fā)特效,例如在使用銀河寶石的bd中作為補(bǔ)充傷害
鐵蒺藜
鋸齒尖刺的技能描述不準(zhǔn)確,事實(shí)并非“怪物中陷阱后,在6秒內(nèi)受到270%傷害”,而是“陷阱被激活后,在持續(xù)時(shí)間內(nèi)對(duì)范圍內(nèi)的怪物每秒造成45%傷害”
飛輪刃
袖里劍的傷害機(jī)制:以快照模式保留使用袖里劍時(shí)的攻速,dph則是隨動(dòng),計(jì)算出dps,0.5秒一跳,每跳為100%
元素箭
閃電球 攻擊間隔 0.7秒
閃電球 攻擊范圍半徑 15碼
閃電球 最大攻擊延遲 0.1秒
閃電球傷害機(jī)制:并不是一次性攻擊所有怪,而是每次只攻擊一個(gè),依次攻擊所有的怪,依次攻擊的時(shí)間間隔為隨機(jī)產(chǎn)生,并且小于最大攻擊延遲(0.1秒),不停依次攻擊直到攻擊到所有的怪或者總時(shí)間超過(guò)電球本身的攻擊間隔(0.7秒)
考慮到最小時(shí)間單位是f,而電球每跳間隔是0.7秒=42f,如果上述傷害機(jī)制無(wú)誤的話,那么電球每跳最多只能攻擊到42個(gè)怪,最少則是0.7/0.1=7個(gè)怪,平均24-25個(gè)怪。因此當(dāng)怪較多的時(shí)候,由于這個(gè)奇葩的傷害機(jī)制,可能會(huì)來(lái)不及攻擊到所有怪,結(jié)果導(dǎo)致實(shí)際dps小于理論dps,而且怪越多損失的dps就越高
這個(gè)傷害機(jī)制是程序員自己寫(xiě)在數(shù)據(jù)注釋中的,不知是否是真的
追蹤箭
轉(zhuǎn)向時(shí)間 0.3秒
最長(zhǎng)飛行距離 120碼
箭矢飛行速度 78碼/秒
箭矢最長(zhǎng)存在時(shí)間=最長(zhǎng)飛行距離/箭矢飛行速度=120/78=1.54秒
而每次轉(zhuǎn)向花費(fèi)0.3秒,因此最多轉(zhuǎn)向1.54/0.3=5次
因而一發(fā)追蹤箭最多只能攻擊6次
導(dǎo)彈延遲機(jī)制
大家都知道,游戲里的導(dǎo)彈都不是出現(xiàn)后立即打到怪的,而是要慢悠悠的畫(huà)個(gè)弧線飛一會(huì)兒,這里其實(shí)有個(gè)導(dǎo)彈延遲的機(jī)制
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