表格中凡是有導(dǎo)彈的部分都有兩個(gè)數(shù)值“導(dǎo)彈傷害延遲”和“導(dǎo)彈每碼延遲”,從字面意思推測(cè),第一個(gè)數(shù)值表示導(dǎo)彈從射出到擊中目標(biāo)的延遲,第二個(gè)數(shù)值表示導(dǎo)彈的傷害延遲隨著距離會(huì)增加。然而實(shí)際測(cè)試結(jié)果延遲和距離無關(guān),因此推斷第二個(gè)數(shù)據(jù)已經(jīng)過時(shí),被棄用了,只有第一個(gè)數(shù)據(jù)生效
這個(gè)機(jī)制意味著,導(dǎo)彈從射出到擊中目標(biāo),總是需要一個(gè)固定的時(shí)間,這個(gè)時(shí)間由技能的固有參數(shù)決定
榴彈(手雷)與導(dǎo)彈
DH的技能中有很多帶有榴彈(手雷)和導(dǎo)彈,另外還有兩個(gè)被動(dòng) 擲彈兵 和 彈道學(xué) 分別對(duì)榴彈和導(dǎo)彈有加成效果,關(guān)于這些,有以下幾點(diǎn)要注意
擲彈兵 對(duì)所有技能中的榴彈都有效,且增傷為獨(dú)立增傷(直接*1.1),增加的20%范圍指的是面積,半徑增加量為9.6%
彈道學(xué) 對(duì)所有技能中的導(dǎo)彈都有效,且增傷為獨(dú)立增傷(直接*2)
各種榴彈的爆炸范圍半徑都不一樣,不要想當(dāng)然地以為都一樣
裝備上的“使榴彈(手雷)傷害提高”這一屬性指的僅僅是那個(gè)產(chǎn)憎技能
此數(shù)據(jù)挖掘來源于客戶端,因此有可能并非真實(shí)數(shù)據(jù)。另外,就算是真實(shí)數(shù)據(jù)也不一定是現(xiàn)在有效的,既有可能是過時(shí)了但還未清除的,也有可能是還未實(shí)裝的(例如其中還有別的職業(yè)利用 死亡印記-死敵之恨 來回復(fù)相應(yīng)能量的數(shù)據(jù),實(shí)際測(cè)試結(jié)果這些數(shù)據(jù)是無效的)。樓主在提取總結(jié)這些數(shù)據(jù)的過程中,對(duì)其中的大部分進(jìn)行過測(cè)試,確認(rèn)其可信度較高。而對(duì)一些不太符合實(shí)測(cè)結(jié)果的數(shù)據(jù),樓主也會(huì)注明
樓主咨詢過提供這份數(shù)據(jù)挖掘的朋友,這份資料就是客戶端中的完整數(shù)據(jù)了,而樓主總結(jié)的時(shí)候也盡量把所有有意義的數(shù)據(jù)都列出來了。沒有列出來的數(shù)據(jù)有兩種可能,一是使用了缺省數(shù)值,例如有些技能并沒有注明射程,可以推斷它們使用的就是DH的默認(rèn)射程;第二種可能就是那些數(shù)據(jù)僅保存在服務(wù)器端,無法得知
對(duì)于那些無法得知的數(shù)據(jù),只能通過實(shí)際測(cè)試來確定了,正如論壇的各位大大以往所做的那樣
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