這個新玩意一出來,很多玩家感覺“很逆天”、“必被砍”、“活不過ptr”,還有的覺得玩法會多很多,會"百花齊放"。
其實(shí)細(xì)想一下,這東西真的有那么逆天嗎?
魔盒=百花齊放?
首先,魔盒說白了就是給你增加3條傳奇特效,武器、防具、首飾各一條。表面上看,這會多很多種特效的組合,腦洞大的朋友可能已經(jīng)想到了不少“有趣”的組合。然而這個游戲最終還是要落到打大密境、沖榜,或者說追求傷害最大化上面。剛開始也許大家會因?yàn)樾迈r,嘗試各種有趣的搭配,但到中后期,肯定還是會被分析出各種流派怎樣搭配魔盒才“最”合理,才能將輸出最大化。所以最終的結(jié)果就是魔盒的3條特效會趨于固定化、一致化。就像傳奇寶石剛出來的時候一樣,部分人也認(rèn)為,傳奇寶石種類這么多,搭配隨心所欲,豈不是會“百花齊放”?而事實(shí)是,發(fā)展到如今,每個bd用的傳奇寶石基本就是固定的3個,最多有極少數(shù)的細(xì)微變化而已。當(dāng)然可能會有休閑玩家說,我又不沖榜,我只要自己玩得開心就好,我可以搭配我喜歡的玩法,不去追求傷害最大化。的確這種說法完全正確。但是就算不引入魔盒,你也可以這么做,在目前的版本中你也可以不穿套裝,搭配你喜歡的傳奇散件去玩,不是嗎?然而事實(shí)上有幾個人會這么做呢?
其次,每一個部位都有“明星”級別的傳奇,比如武器中的焚爐、星鐵、元素弓、以太、蛇杖等。其他部位也一樣。因此每個部位你會把什么特效放進(jìn)魔盒,其實(shí)考慮的范圍非常有限。換句話說,牛逼的傳奇依然牛逼,垃圾的傳奇依然垃圾,不會因?yàn)槟Ш械拇嬖冢尷膫髌嬗小胺怼钡臋C(jī)會。舉幾個例子,你會使用死亡先知兜帽的特效嗎?你會使用死衛(wèi)護(hù)肩的特效嗎?你會使用狂君權(quán)杖的特效嗎?你會使用機(jī)械指環(huán)的特效嗎?我想你都不會。這也就是說,會被大家使用到的特效其實(shí)非常少,根本達(dá)不到“百花齊放”的地步。
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