第三,就算引入了魔盒,游戲總體還是以“套裝至上”的方式,因?yàn)槟壳暗纳⒓䝼髌嫔儆心芎吞籽b效果匹敵的,就算多加3件,也始終只能圍繞“套裝”規(guī)定的build來展開。換句話說,打法始終還是以套裝規(guī)定的思路來展開,散件傳奇只是“錦上添花”,起不到關(guān)鍵性的作用。
總結(jié)一下就是,魔盒最多只能增加一些散件傳奇特效的利用率,稍微增加一些配裝的靈活度,在目前這種沖擊大秘境、天梯榜游戲機(jī)制大改之前,或者“套裝主導(dǎo)一切”的玩法大改之前,只靠區(qū)區(qū)一個(gè)魔盒就要實(shí)現(xiàn)“百花齊放”太難了,更談不上“逆天”。而在我看來魔盒只是又一個(gè)“數(shù)據(jù)膨脹”的產(chǎn)物,使你可以多使用3件特效了,使你能打出的數(shù)字更高了,對(duì)游戲本質(zhì)的玩法并沒有什么改變,只是披上“魔盒”的外衣,看上去比較新鮮而已。
魔盒會(huì)極大降低畢業(yè)難度,讓臉黑玩家徹底脫坑?
我不這么看。
我就以武器來舉例。從目前的魔盒機(jī)制來看,武器、副手都算作“武器類”(或者是左右手武器)。在當(dāng)前的版本中,假設(shè)一個(gè)職業(yè)的某個(gè)bd需要A和B兩件裝備放在左右手,而A武器由于爆率過低,導(dǎo)致要刷到“畢業(yè)級(jí)”的非常困難,這就是當(dāng)前很多玩家抱怨“臉黑”的主要因素。那么引入魔盒之后呢,如果要達(dá)到“畢業(yè)”的“標(biāo)準(zhǔn)”,勢(shì)必有A、B、C三件傳奇的特效是“必備”的,那么相比于以前的優(yōu)勢(shì)就在于,你只需要刷到A、B、C三件中的兩件是“畢業(yè)級(jí)”的,再將第三件的特效提取到魔盒中就可以了。這比起以前來說確實(shí)降低了一定的畢業(yè)難度。但是你始終還是必須要刷到兩件“畢業(yè)級(jí)”的武器,只不過不像以前必須要刷到特定某一件才可以。
有玩家會(huì)說,比如我刷不到極品元素弓,我可以拿一把普通的鍛造高白字弓代替,再用魔盒提取元素弓特效就可以了。這當(dāng)然沒有錯(cuò),但這僅僅是“過渡”,因?yàn)槟氵@么做始終還是會(huì)比那些擁有極品元素弓的人少一條傳奇詞綴,就不可能“畢業(yè)”。當(dāng)然你也可以說你是休閑玩家不需要那么高端,這就又回到上面討論的問題了。
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