構思過程
構思過程的最初階段,一般包括設定一個很寬泛的目標,然后盡可能多地產(chǎn)生各種初略的想法,接著再逐漸細化,并確保最后的結果符合預期。當了解到我們要設計一個坦克英雄時,我們就開始進行頭腦風暴,想出各種各樣的事物,幾周之后,我們就產(chǎn)生了與其相關的五六個比較成熟的概念設計。然后就是挑選啦!
在剔除一些所喜愛的設計之后,我們可以肯定兩個想法是很棒的:大嘴和恐怖坦克。它們都有各自的特征:大嘴將把嘴作為核心工具,而恐怖坦克更多是視覺上的展現(xiàn),像是令人厭惡且黑暗的驚駭之物。設計師ZenonTheStoic是德國重金屬的粉絲,這種音樂風格令人毛骨悚然,他對于新英雄的恐怖設定非常有興趣。然后我們就開始考慮,帶有這樣設定的家伙要長什么樣,這時設計師Gem開啟了充滿魅力的全新一章:
首先,這個素描并沒有必要與哪個特別英雄相關,但當Zenon開始在視覺上展示令人厭惡的元素時,我們加入了大嘴的設定,使其成為了一個像魚的角色,這兩個想法逐漸合二為一。很多魚類都有血盆大口,更重要的是,在其他游戲中大家都知道吞噬者的原型設定(比如星之卡比、耀西、吃豆人),這樣的設定彌補了英雄聯(lián)盟中所缺失的內(nèi)容。還有,創(chuàng)造一個可以隨意吞食其他角色的大嘴英雄,我們都很清楚如何展示他的游戲機制。另外...我們可以完全稱這家伙為“魚坦”。太完美了。
細節(jié)中的惡魔
現(xiàn)在這個英雄有了基本造型以及主題,我們就要開始著手于細節(jié)。首先,我們打算把一些恐怖元素加入其中,試著把“魚坦”設計成一個深海誘捕型魚類,它靠亮光吸引獵物,但它沒有很好地結合可怕與奇特的設定,這兩者都是所需的。我們打算通過給這個角色加入個性以及智力,來豐富它的設定。
他的嘴應該不僅只是物理危險的來源,它應該還有很強的魅力誘使敵人進入受傷狀態(tài)。這個外在的魅力,將會作為他的更加黑暗且真實意圖的偽裝,也就是要吞食敵人!新的美術設定,幫助我們展現(xiàn)了誘惑與威脅的雙重性:
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權,請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)