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魔獸世界設(shè)計(jì)師:6.2去年已開始制作 格羅瑪什非最終BOSS

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-07-01 10:04:16 | 閱讀:136 |  標(biāo)簽: 魔獸世界wow   | 分享到:

時(shí)空漫游

時(shí)空漫游副本是有意設(shè)置簡(jiǎn)單的,不過(guò)職業(yè)能力變強(qiáng)也是問題之一。

以前的破碎大廳對(duì)沒有AOE的防戰(zhàn)很吃緊,要切目標(biāo)破甲。以前這種模式讓副本非常有難度。以前一些職業(yè)也不能AOE,所以也沒有AOE仇恨的考慮,于是坦克經(jīng)常拉不住怪,所以也非常需要控制技能。

有的時(shí)空漫游本可能太簡(jiǎn)單了。不過(guò)黑暗沼澤,禁魔監(jiān)獄就調(diào)整的好一些

開發(fā)組有意將時(shí)空漫游擴(kuò)展到大地的裂變版本。此外燃燒的遠(yuǎn)征和巫妖王之怒的副本數(shù)量也會(huì)增加

時(shí)空漫游團(tuán)本主要考慮的是獎(jiǎng)勵(lì)問題。湊團(tuán)打肯定還是希望打當(dāng)前本。有很多問題需要解決,比如說(shuō)玩家受眾,獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,為何不打地獄火堡壘啊什么的,所以時(shí)空本應(yīng)該能為當(dāng)前本提升裝備。

海軍任務(wù)

海軍任務(wù)失敗后不會(huì)消失,可以再次嘗試。

目前沒有打算降低艦船裝備的物資消耗,開發(fā)組會(huì)關(guān)注玩家對(duì)這些道具的使用情況。

玩家一般會(huì)盡量提高每個(gè)海軍任務(wù)的成功率,但是開發(fā)組發(fā)現(xiàn),玩家往往只會(huì)反制基礎(chǔ)船只種類和部分威脅,不是每個(gè)威脅都反制了。

如果玩家覺得500物資買裝備提高每次任務(wù)的成功率很合算,那么還有調(diào)整消耗的可能。

玩家反饋

熊貓人之謎里喜歡1個(gè)人的玩家有不少反饋,但是德拉諾里減少了

其中一個(gè)問題是,很多野外獎(jiǎng)勵(lì)都進(jìn)入要塞了

6.2進(jìn)一步解決問題,在塔納安加入了很多野外內(nèi)容,今后的更新內(nèi)容里也會(huì)這樣做

地獄火堡壘和塔納安叢林是從2014年11月就開始做了,因此對(duì)近期的反饋無(wú)法有效反應(yīng)

6.2內(nèi)容是依照德拉諾之王的原有設(shè)計(jì)方案做的,所以做出來(lái)后玩家覺得開發(fā)組沒有聽取他們的意見,實(shí)際上不是這樣

現(xiàn)在正在做的內(nèi)容會(huì)更多的反應(yīng)玩家反饋,開發(fā)組對(duì)反饋十分上心

其他

6.2.x的解鎖飛行補(bǔ)丁會(huì)在下幾周里開始測(cè)試,不會(huì)等幾個(gè)月才上線,大約幾周就可以了

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