您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 咕咚離硬件越來越遠 打造基于移動互聯(lián)網(wǎng)的全民運動社交平臺
從去年開始咕咚就不再強調(diào)自己是一家硬件公司,開始專注于做一個運動社交平臺,到今年夏天,這一轉(zhuǎn)變已經(jīng)基本完成。
6月29日,在北京當代MOMA一棟通透的玻璃幕墻建筑里,咕咚舉行了主題為“咕咚一夏”的媒體溝通會。會上,創(chuàng)始人申波闡述了咕咚的發(fā)展狀態(tài)以及2015年的兩大目標:打造基于移動互聯(lián)網(wǎng)的全民運動社交平臺,以及完善國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)運動的產(chǎn)業(yè)鏈。
申波表示目前咕咚擁有3000萬用戶,市占率超過50%,其中通過硬件獲得的用戶不到10%,日活用戶200萬。咕咚正在做很多社交產(chǎn)品運營的事,組織線上和線下的活動,包括“線上馬拉松”、“跑馬季”、“城市領跑者”等,希望到今年年底用戶能達到6000萬以上。
產(chǎn)品方面,近期App更新的重頭戲是加入了“自主研發(fā)的‘BPTO算法’”,用于GPS運動記錄領域,使用戶在走路、跑步、騎行過程中可以獲得更精準的運動路線,同時進一步降低用戶使用App時的設備功耗。通過更智能的“機器學習”方式從千萬用戶上傳的海量運動數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)GPS定位規(guī)律,動態(tài)檢測GPS軌跡上的異常點,進行精準糾正。實際呈現(xiàn)出來的效果見下圖。
采用BPTO算法前后的小區(qū)軌跡對比
其它更新更多著眼于為未來的商業(yè)化鋪路,包括與銀聯(lián)、興業(yè)銀行合作推出支付解決方案,為將來的運動電商做準備;“場館智能化”和“活動”功能相結(jié)合,將運動健身場館納入社交當中,一方面可以獲得新用戶提高用戶粘度,另一方面也為將來的O2O服務打好基礎。
這些都是社交應用常見的商業(yè)模式,也難怪咕咚給自己估值時自比的是微信和陌陌。
咕咚并沒有不做硬件,也沒有停止與硬件公司的合作,實際上它仍然在在發(fā)布新的硬件產(chǎn)品,包括去年公布的跑步盒子,還有發(fā)布會送給記者的咕咚體脂秤。但是咕咚不靠硬件賺錢,后者只是獲得用戶和收集數(shù)據(jù)的一種方式。究其原因,申波說:
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