以自身為范圍的控制技能,是在近戰(zhàn)貼身后非常實(shí)用的一個(gè)技能,配合星落可以在近戰(zhàn)貼身后打出一套傷害,并且讓自己退到安全位置。
控制BUFF技能:裁·星劍(以下簡稱砸劍)
首先要說的是,這里的圖是遇見測試剛開始的圖,測試中途玉虛技能改動(dòng)其中就是砸劍,砸劍增加了一個(gè)倒地3秒的效果。
還有就是這個(gè)圖不全砸劍是需要吟唱1.5秒的技能。 我說道這里很多人應(yīng)該反應(yīng)過來,我之前為什么說PVP里面冰封是先手,砸劍傷害固然高但是需要一個(gè)先手技能來幫他限制住對手的位移,所以冰封成了當(dāng)之無愧的選擇。
(有人會問為什么不用冰系的靈襲,那個(gè)可是可以控制5秒,這里涉及到一個(gè)元靈的問題,在技能介紹最后我會說)
而傷害加成10%以及引爆效果可以打出一套成噸的傷害也是逼迫對面交出解控。如果對面死扣著解控技能不交的話,我們就可以將3秒的時(shí)間完全的輸出傷害加上最后的引爆效果能劍靈血量上的絕對優(yōu)勢。
而PVE的話 主要的是3秒控制群體小怪 減輕MT的壓力以及傷害BUFF讓團(tuán)隊(duì)輸出上升,在PVE里面我不建議引爆,多存在的5秒能讓團(tuán)隊(duì)的輸出上升一節(jié)
PVE輸出技能:雷閃
玉虛的一個(gè)AOE技能 在雷形態(tài)下第2次激活可以創(chuàng)造一個(gè)持續(xù)5秒的雷球,并持續(xù)造成傷害,提升秒傷的好方法~打BOOS的時(shí)候也能提供一定傷害,而在PVP中只能充當(dāng)提供元靈的存在,混戰(zhàn)配合MT有一定作用
解控技能:遁·流行 PVP核心(以下簡稱閃現(xiàn))
首先說一下這個(gè)技能的圖也是修改之前的,修改之后是只要使用了該技能就會有3秒的霸體時(shí)間也就是免疫這些控制,在PVE中躲掉BOOS大型AOE 高傷害技能的神技。
在PVP中具體的用法太多,這里簡單說一下,40秒的恐怖冷卻,讓你在一次PK中只有一次使用它的機(jī)會。 所以要非常慎重,觀察對方的動(dòng)作是使用這個(gè)技能 的基礎(chǔ),高傷害的技能都是需要讀秒的,在對方控制你之后不要急著交出流星,觀察對方動(dòng)作,決定自己接下來的動(dòng)作。而20米的移動(dòng)距離,讓閃現(xiàn)有些時(shí)候會充 當(dāng)先手 這個(gè)之后會詳說。
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