離火·劍影 :召喚一大堆飛劍對(duì)一片區(qū)域開(kāi)始轟炸 目標(biāo)約多傷害越高-,-PVP也是沒(méi)什么作用,釋放需要很高的無(wú)雙值,無(wú)法滿(mǎn)足PVP的要求。PVE不管在BOOS還是小怪都能打出不錯(cuò)的傷害。
天火玄冰墜 :大型AOE 火系高傷害和忽視一定法術(shù)防御,冰系區(qū)域減速。雷系超大雷球持續(xù)傷害在PVE中提供成噸傷害,PVP的話(huà) 滿(mǎn)格無(wú)雙值的要求 基本不用,除了打奶媽的時(shí)候可能看見(jiàn),基本不會(huì)出現(xiàn)。
星羅系:
星刃·閃 :指向性 持續(xù)輸出技能,悟道之后每攻擊一次眩暈一秒一共5次。PVP中玉虛的收割技能 超高傷害 持續(xù)控制 處了奶媽可以通過(guò)解控逃脫傷害(奶媽的解控也是有位移的)光刃,圣堂,炎天中了交出解控也沒(méi)法躲避傷害(3者的解控不帶位移)
御風(fēng)·流 :玉虛御劍飛行 對(duì)碰到的目標(biāo)造成傷害和1秒倒地效果(用出來(lái)以后可以無(wú)限控制,但是沒(méi)什么傷害)持續(xù)飛行5秒,在小型團(tuán)戰(zhàn)中有一定作用 單獨(dú)PVP的話(huà)較高的無(wú)雙值需求,很難用出
虛空·禁 :創(chuàng)造一個(gè)領(lǐng)域,里面的目標(biāo)受到傷害,并且不斷將目標(biāo)吸到中心,PVE群怪神級(jí) 玉虛單挑N多小怪的資本 但是接近于滿(mǎn)格的無(wú)雙值消耗在PVP顯得無(wú)力
霜月鎖千秋 :持續(xù)施法 持續(xù)控制-,- 我是沒(méi)有找到適合這個(gè)技能的地方,希望改動(dòng)!關(guān)于無(wú)雙技能的悟道和普通技能的修煉,都本著一個(gè)宗旨,有控制點(diǎn)出控制,其次傷害,然后降低消耗和CD 這個(gè)沒(méi)什么說(shuō)的。
接下來(lái)是PVE篇和PVP篇
PVE
玉虛的PVE總體來(lái)是還是比較簡(jiǎn)單的,掌握好技能銜接,走位躲技能,不用考慮搶仇恨放心的輸出,如果遇見(jiàn)神級(jí)MT安心當(dāng)炮臺(tái)吧妥妥的。需要提到的是在BOOS戰(zhàn)中火雷不斷切換是高輸出的關(guān)鍵的,用雷系來(lái)釋放各種可觸發(fā)技能 配合火系的降低法防,傷害并不輸給炎天。
這個(gè)需要不斷的練習(xí)。嗯PVE就說(shuō)這么多 具體副本可以去找副本攻略,我就不在這里提了。
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