解釋:給startButton注冊了鼠標(biāo)點擊事件,用clickStart方法來實現(xiàn),點擊startButton按鈕就把影片轉(zhuǎn)到第2幀上游戲的進(jìn)行界面。
第2幀代碼:
stop();
startAirRaid();
解釋:調(diào)用文檔類的startAirRaid方法,執(zhí)行這個方法,就會生成敵機(jī),火炮,接受用戶的鍵盤操作事件來生成子彈等一系列操作。
第3幀代碼:
playAgainButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickPlayAgain);
functionclickPlayAgain(event:MouseEvent){
gotoAndStop("play");
}
解釋:給playAgainButton注冊了鼠標(biāo)點擊事件,用clickPlayAgain方法實現(xiàn),點擊playAgainButton按鈕跳轉(zhuǎn)到第2幀。
AirRaid.fla文件與文檔類的綁定:
綁定文檔類:AirRaid.as 圖:綁定文檔類
最后打開庫看看庫中的元件 圖:庫元件
AAGun影片剪輯(炮)
AirPlane影片剪輯(飛機(jī))
BasicButton按鈕
Bullet影片剪輯(子彈)
說一下AirPlane影片剪輯 圖:飛機(jī)剪輯
1-5幀每幀一個飛機(jī)圖形。第6-9幀爆炸圖形,有標(biāo)簽:explode 第10幀有代碼。
第10幀代碼:
parent.removeChild(this);
stop();
解釋:parent 是父容器 this 是自身 removeChild 是移除。這句代碼的意思是通知父容器把它從顯示界面移除。就是說當(dāng)子彈擊中敵機(jī),敵機(jī)播放爆炸
效果
。播放到第10幀時,就通知它的父容器把它從屏幕上移除。
1、首先打開Flash CS4 (CS3、CS4或CS5沒什么大的區(qū)別)新建項目,按確定。打開項目面板。圖:新建項目
2、 點擊右邊的第一個三角按鈕(項目),在下拉菜單中選"新建項目"。在彈出新建項目面板項目名稱:填入項目名稱。在根文件夾:項中點擊右邊的瀏覽按鈕,瀏覽 到準(zhǔn)備存放項目的目錄,按確定。在ActionScript版本:選ActionScript 3.0 。單擊"創(chuàng)建項目"按鈕,這樣項目就建好了。圖:項目面板
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